试了60次,一次都没成——连个拒绝的自动回复都没收到。这种感觉,放在你我身上,估计早就把电脑一关,转头卸载投简历的软件了。但这位老哥不是咱们普通打工人,他是曾在《GTA 5》里把Agent Steve Haines演活了的那位演员,Robert Bogue。
眼看着十一月越来越近,《GTA 6》那股子讨论热度已经快把游戏圈烧穿。粉丝们翻来覆去地猜,老角色谁会回归,新地图到底有多大,Vice City这次能整出什么新花样。大家都知道,R星一贯喜欢在系列作品里搞点角色联动,冷不丁塞个彩蛋,让老玩家惊呼“哟,老熟人”。所以关于《GTA 6》里谁会客串的推测帖,在社区里就没断过。有人猜《GTA 4》里的Jerry Kapowitz会回来,有人说多来点Tommy Vercetti的彩蛋就更好了。但有一条线基本可以划掉了——Agent Steve Haines。
在《GTA 5》的剧情里,如果玩家选择了第三条路,也就是Deathwish选项,Haines的命运是明确的。角色退了场,但演员还在。Robert Bogue显然没打算靠一个出圈角色吃一辈子,他对重回罪城这件事,有过实打实的期待和行动。只不过,这段经历说出来,听着多少有点不是滋味。
在接受Anderson Burak采访时,Bogue直接把这扇窗户纸捅破了。他透露,自己为了《GTA 6》前前后后寄出了多少份试镜申请?整整60多个角色。大的小的,主角配角,只要觉得自己能沾点边,他都试了。按他的话说,角色大小根本无所谓,就是想成为这个游戏的一部分。用咱玩家的逻辑翻译一下——这就好比你打排位不挑位置,辅助也行打野也行,只要让我上场就行。结果呢,一个都没成。
“我肯定试镜了超过60个角色——有些是重要的,有些是边缘的。角色的戏份对我来说不重要,我只是想参与到这款游戏里。我一个都没拿到,甚至连一个回应都没收到。老实说,这挺让人寒心的。”根据机器翻译,Bogue是这么说的。更让他感到不解的是,这种被拒的彻底程度,已经让他忍不住往规则层面去想了。“有一段时间我甚至怀疑,他们是不是有条不成文的规定,不重复使用同一个演员。因为被拒绝太多次了——哪怕连一个小角色都没拿到——这对我来说完全讲不通。”
这话说得很直接。在游戏圈,演员被绑定到一个角色上并不稀奇。R星过往的操作也确实表明,他们会让老角色回归,但通常不会让同一个演员去演另一个完全不同的新角色。一旦你在某个作品里立住了一个形象,你就和那个形象锁死了。Bogue的状态恐怕就是撞上了这堵隐形的墙——大家都知道你是Agent Steve Haines,即便你有能力演别的,观众脑子里跳出来的还是那个FIB特工。但真正让他郁闷的点,也许不是选不上,而是这60多次投递背后的沉默。没有反馈,没有婉拒,甚至没有任何形式的确认。
采访里还有个细节很值得玩味。Bogue提到,因为试镜读过角色的缘故,他其实知道一些关于《GTA 6》的“小细节”。这话一出来,放社区里绝对能把好奇心挠得直痒痒。不过他守住了底线,没具体说是什么。想想也正常,哪怕合作没成,保密协议这种东西可不是闹着玩的。
在R星这头,关于《GTA 6》的演员阵容,社区里早就扒过一轮了。之前有部分演员已经因为在线简历上的信息变动,被提前挖了出来。和这边的冷处理相比,那边厢已经悄悄入局的人,可能正按部就班地做着准备。有一种身处同一家公司的走廊,别人已经拿到了门禁卡,而自己还在前台等短信通知的既视感。
抛开演员的境遇不谈,咱们把目光拉回玩家最关心的事上。《GTA 6》的价格已经定了调,基础版售价79.99美元,终极版则要到99.99美元。更贵的那一版自然附带一些额外的内容包,还有能进入特定商店的权限。对于很多从主机时代一路跟过来的老哥来说,游戏越来越贵这件事早就习惯了,关键还是看这个价格能换来多少小时的沉浸,以及在Vice City的街头能撞见多少意外之喜。
Bogue的这段经历,说实话并不算罕见。对于配音和动捕演员来说,试镜几十次颗粒无收,或许就是行业的常态。只不过当这个数字发生在《GTA 5》和《GTA 6》之间,由一个已经有过亮眼表现的演员亲口讲出来时,冲击感就不一样了。它不是那种撕心裂肺的控诉,更像是一段工作记录被平静地摆在了你面前:你看,我也努力过了,但运气就是这么回事。
他的故事也无意间给这个万众期待的游戏本身,增添了一丝冷幽默的注脚。当玩家们在争论哪个老角色会惊喜返场时,真去敲过门的演员,反而被留在了门外。也许这就是大型项目运转时的常态,产业链上的个体诉求和项目的庞大齿轮之间,永远隔着一层单向玻璃。而对于屏幕前等着开玩的我们来说,知道曾有人在幕后为60个我们甚至叫不出名字的路人NPC拼命争取过,也算是对游戏背后制作工程的一次挺接地气的围观了。
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