说出来你可能不信,有人把圣诞日历做成了一款单人跑团游戏。
我指的不是那种每天开一个小窗抠出一块巧克力的日历,而是你每天打开一扇门,门背后是一段新的剧情提示,告诉你今天你的角色遭遇了什么。你需要拿起笔,在自己的本子上接着写下去——整个12月下来,你会完成一篇完全属于你自己的奇幻小说。
这事儿的起因还要从去年说起。一家英国独立出版社在Kickstarter上搞了个项目叫"Advent of Abomination",直译过来大概就是"憎恶降临的降临历"。那是个克苏鲁式的圣诞恐怖故事:一头贪婪的怪物盘踞在北极,你要在24天里一步步揭开真相,每天都有一个惊悚等级提示来告诉你今天的剧情该有多阴间。有些日子还会给你额外选项,让你自己决定故事往哪个更吓人的方向拐。那玩意儿去年在桌游圈小火了一把,不少人玩儿完之后在网上贴出了自己写的完整故事,有人甚至专门开了博客连载——当然,全是剧透,你要是打算亲自上手就别去搜。
今年这帮人又回来了。
新项目叫"Advent of Adventure",从恐怖片直接180度调头,改成了一部合家欢奇幻冒险。故事设定听着就很有画面感:一头贪得无厌的巨龙突袭了北极,把原本要送给全世界孩子的礼物全都卷进了自己的宝库里。圣诞老人估计当场心态炸了,而拯救圣诞的任务就落到了你身上——确切地说,落到了你即将创造的那个角色身上。
你得先自己捏个人物,想象一下这位英雄的背景故事、性格、擅长的技能,甚至长相。然后从12月1日开始,每天撕开日历上的一扇门,里面藏着的不是巧克力,而是一段叙述提示,告诉你"今天你的角色遇到了什么事"。可能是穿越暴风雪时发现了一座废弃的矮人矿坑,可能是在某个酒馆里偷听到了龙族守卫的闲聊,也可能是一头驯鹿突然开口说了人话。接下来怎么办?你说了算。拿起笔,把故事续下去。
这其实是一种叫"solo journaling RPG"的玩法,翻译过来叫"单人日记式跑团"。没有DM,没有队友,不需要骰子,甚至不需要桌子和规则书。你一个人,一本笔记本,一支笔,加上一本日历,就是一场完整的角色扮演游戏。整个过程的核心驱动力来自于你对自己角色的投射——你有多想让这个家伙活下来、找到宝藏、打败巨龙,你就有多投入。
说实话,我第一次听说"Advent of Abomination"这个东西的时候,脑子里冒出的第一个念头是:英国人是不是对圣诞节有什么误解?别人家的降临历都是巧克力、小玩具、美妆小样,他们家的降临历是一天比一天更恐怖的克苏鲁故事。但后来看了几个玩家贴出来的成品,我沉默了。那种创造力是实打实的。24天,每天一段日记,有人写出了将近两万字的完整短篇小说。一个纯粹由个人想象力驱动的游戏,最后产出的文本量比某些正经跑团模组还多。
这次的新作显然更对大众胃口。毕竟不是每个人都愿意在圣诞月里天天写恐怖片,但"帮圣诞老人打巨龙"这种事,基本没人会拒绝吧?出版社显然也意识到了这一点,所以这一次把去年的老项目也一并重印了——喜欢黑暗风的选"Abomination",想走温馨冒险路线的选"Adventure",两个都要的成年人可以选择全都要。
目前这个项目正在Kickstarter上众筹,而且距离结束只剩几天时间。如果你现在下单,出版社承诺会在11月发货,确保你在12月1日之前拿到日历。这一点挺关键的——这种日历类产品最怕的就是物流翻车,拖到12月中旬才到手,24扇门你得一天拆4扇才能追平进度,体验直接打骨折。
价格方面,实体版每本15英镑,数字PDF版只要5英镑,按当前汇率折算,实体版大概不到140块人民币,数字版不到50块。运费根据收货地址不同也有浮动,大概在6.5英镑上下,折算下来差不多是95到130块人民币这个区间。对比那些动辄几百上千块的豪华骰子日历或者微缩模型降临历,这个定价算是相当亲民了。毕竟你在超市买一盒稍微像样点的巧克力降临历也得花个几十上百,而这个东西给你带来的是一个完整的故事创作体验,卡路里还是零。
出版社还准备了几个花里胡哨的附加项:贴纸、涂色页、封面艺术画印刷品,都是些小玩意儿,愿意加钱就加,不感兴趣也可以直接跳过。
说句大实话,我对这种产品的第一反应永远是:它真的好玩吗?答案取决于你是什么类型的玩家。如果你是一个习惯被游戏系统推着走的人,需要明确的数值成长、装备驱动、任务指引,那这个日历可能不太适合你——它本质上是一张白纸,给你的只是24个故事开始的种子,剩下的一切全靠你自己脑补。但如果你从小就喜欢在本子上写东西,脑子里经常上演各种小剧场,或者你跑团的时候最享受的不是掷骰子而是扮演角色和写跑团日志,那这个东西可能是为你量身定做的。
而且它的好处在于没有任何门槛。你不需要懂DND规则,不需要买几百块的起始包,不需要凑齐三四个人周六晚上找几个小时的空。你只需要在每天睡前或者早起的时候,花十分钟到半小时,坐在桌边打开日历,读一读今天的提示,然后让笔尖跟着想象力走。这是一种极度私人化的体验,安静、沉浸,没有任何外部评判——你的故事不用给任何人看,除非你想。
我甚至觉得,这种东西放在当下这个时代,有一种奇怪的治愈感。我们现在打游戏太容易焦虑了。排位连跪、抽卡沉船、副本灭团、周常没清完——电子游戏很多时候带来的不是放松,而是一张新的待办清单。但一本日历加一支笔,它没法给你任何"奖励",也因此不会给你任何"惩罚"。你写得好与不好都没有关系,因为这个世界里只有你一个人。
去年那个克苏鲁圣诞日历能火,很大程度上就是踩中了这个点。大家不是真的想被吓,而是在找一个理由让自己在忙碌到窒息的12月里,每天有15分钟的时间坐下来,什么都不想,只跟自己的想象力待一会儿。今年的巨龙版本,无非是把那个"跟自己待一会儿"的方式,从恐怖换成了童话。
如果要我说一个遗憾,那就是目前这个"Advent of Adventure"还没有公布中文版。国内玩家如果英语阅读能力过关的话,PDF版的门槛其实不高,毕竟5英镑的入坑成本几乎可以忽略不计。但实体版的国际运费加上可能被税的风险,算下来就不那么划算了。不过话说回来,如果这玩意儿在国内桌游圈子里扩散开,哪天有代理愿意引入也不是不可能——毕竟去年那部"Abomination"在国外圈子里口碑摆在那里,今年的玩法又更适合大众传播。
总之,距离众筹截止还有最后几天。感兴趣的兄弟自己上Kickstarter搜"Advent of Adventure",赶在结束之前上车。我唯一能给出的建议是:别纠结太多。花15英镑买一本日历,换来的是24天纯粹的创作自由。在这个什么东西都在卷KPI和效率的世界上,这种没有评分、没有排名、没有输赢的体验,本身就已经足够奢侈了。
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