兄弟们,咱就说玩服务型游戏最怕什么?不是策划整活,也不是队友太菜,是那个动辄几十上百G的硬盘空间,每隔几个月就要来一次“磁盘清理大作战”。但今天刷到这个消息,我整个人都精神了——《漫威争锋》的开发商网易终于要对游戏体积下手了,而且下手还挺狠。
根据最新的开发者日志,8月7日上线的赛季9.5中期更新,PC版《漫威争锋》的安装体积将直接缩减40GB。你没看错,40个G。对于一个已经被各种3A大作塞得喘不过气的固态硬盘来说,这简直就是一场及时雨。想想看,删掉的那几个为了腾空间而忍痛割爱的老游戏,是不是又有机会下回来了?
这次“瘦身手术”的核心功臣,是游戏创意总监Guangguang在开发者日志里提到的“纹理压缩技术”。他解释说,随着每个赛季漫威宇宙的不断扩张,游戏文件的体积也跟着水涨船高,这虽然是“成长中的时空宇宙”必然会经历的,但他们的技术团队一直在想办法解决。这次通过对所有视觉纹理资源进行一次彻底的重打包和压缩,让游戏在保证画面质量不掉链子的前提下,成功给自己减了个肥。
不过,先别急着开香槟。Guangguang也给玩家们打了预防针:因为这次是完全重新打包底层资产,所以赛季9.5这个更新包本身会比你预想的要大不少,下载的时候可能会让你愣一下。但等更新完、旧的冗余文件被替换掉之后,最终占用的硬盘空间就会轻快很多。这感觉就像是你把衣柜里所有衣服都掏出来重新叠一遍,过程虽然看着乱,但收拾完就会发现多出了好几格空抽屉。
当然,几家欢喜几家愁。主机端的兄弟们这次得到的优惠就没那么大了。官方数据表明,在PS5和Xbox Series X/S上,《漫威争锋》的安装体积只缩减了15GB。跟PC端砍掉的40GB比起来,确实有点不够看。这大概就是我们为了“躺沙发上开机即玩”这种便利性所要付出的代价吧。15GB好歹也能再塞下一个独立游戏了,知足常乐。
聊完这个让人心情舒畅的硬盘解放运动,再说说这次更新同步上线的新内容。赛季9.5的重头戏之一是新英雄“兜帽”——也就是帕克·罗宾斯。这位来自纽约街头的罪犯兼科技天才,设定里可是个靠着手枪和各种黑科技装备冲锋陷阵的角色。一个崇尚效率、眼睛里揉不得沙子的狠人,要是知道自己登场时游戏还因为文件臃肿而卡顿,估计得当场黑进服务器。好在网易提前把这问题解决了,也算是一种奇妙的默契。
说实话,服务型游戏体积膨胀几乎是个无解的难题。新英雄、新地图、新皮肤、新模式,每一个“新”字背后都是一堆塞进硬盘的纹理和模型文件。大部分厂商的选择是默认玩家会自己买更大的硬盘,像网易这样专门花精力去做大规模纹理压缩和资产重打包的,确实不多见。从玩家的角度看,这种“技术内功”虽然不像新英雄那么炫酷,但带来的体验提升反而更实在——谁不想在不删掉任何宝贝库存的情况下,多玩几个游戏呢?
8月7日更新的那天,你可能会发现自己电脑上的《漫威争锋》下载进度条走得格外漫长。但耐心等它跑完,打开硬盘空间一看,那多出来的几十个G的空闲容量,大概会让你觉得这场等待挺值的。至于主机玩家,15GB也是爱,至少比你为了腾空间而手滑删错游戏要来得好。
热门跟贴