兄弟们,这周《最终幻想14》终于上了Switch 2,本来是个喜大普奔的事儿。毕竟能随时随地掏出来钓个鱼、排个本,想想都挺美的。上线前大家最担心的还是性能问题,尤其是高难本里技能特效满屏飞的时候,小身板能不能扛住。结果实际跑下来,帧数这方面意外地还算稳当。
但谁都没想到,真正把心态搞崩的,是加载速度。
这事儿目前PS5、XSX和PC版都没有,唯独Switch 2版翻车翻得结结实实。用玩家的话说,已经不是慢的问题了,是让人梦回机械硬盘时代的那种折磨。
过去24小时,社交平台上陆陆续续开始有大量玩家吐槽加载问题。单人做主线可能还能忍,一旦涉及到副本战斗,尤其是那种需要频繁处理机制的场景,这加载速度就直接要了老命。表现最灾难的环节,是死亡和复活。
有玩家放出了自己在禁忌新月岛打本的实况。从屏幕上弹出是否接受复活的提示、他点下确认的那一刻起,到黑屏完全消失、角色重新站起来可以操作,中间整整过去了20秒。20秒什么概念?在高难零式或者PvP里,倒T或者倒奶20秒,基本就等于队伍已经在灭团边缘疯狂试探了。你只能盯着黑屏里右下角转圈的小图标干瞪眼,听着队友在语音里绝望地喊你的名字。
不止是战斗内加载拉胯。另一位玩家分享了更直观的对比:仅仅是进个主城,Switch 2版的读图时间几乎是PC版的两倍。别人都跑出去两条街了,你还站在原地看风景。有部分玩家反馈,如果把游戏装在SD卡这种外部存储上,加载问题会更严重。换成机身内存会稍微好一点,但也就是好那么一点点。而且这游戏的文件体积是出了名的大,不是谁都能腾出宝贵的内置空间来供这尊大佛。
不过,Square Enix那边反应还算快,已经确认知道这个毛病了。在官方Lodestone页面上,他们发了一则更新说明,解释了问题的根源。官方说,在副本探索和战斗中,那种恼人的加载延迟尤其容易频繁出现。原因在于,为了保证渲染安全不出错而进行的数据重载和缓存清理流程,消耗了过长的时间。
简单讲,就是Switch 2在后台处理数据的方式出了点岔子,导致本该干脆利落的读图变成了慢动作。好在这种纯粹的技术调度问题,理论上是可以通过后续补丁进行精细调整和修复的。官方也承诺了,开发组已经在着手制作一个更新补丁,目标就是解决这个加载时长的毛病,顺便再修一修其他冒出来的小问题。
唯一让人心里没底的是,这个救命补丁具体啥时候能推送,官方一个字没提。所以,给着急的兄弟们一句劝:如果你近期有去高难副本飙车的计划,或者准备进纷争前线激情对线,暂时还是先老老实实回PC或者主机端吧。Switch 2版那个复活读条,真的会把你和你的队友一起看到沉默。
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