你们有谁已经玩上《Beast of Reincarnation》了?我反正是被预告里那只毛茸茸的狗子一眼拿捏,差点没忍住直接预购。结果昨天正式上线一看Steam评价——Mixed,当时心里就咯噔一下。再翻翻IGN的评分,6分,行吧,这车翻得比我想象中还要干脆。

这不是什么独立小作坊的试水作。Game Freak,那个靠《宝可梦》吃了几十年的主儿,这次掏出来的可是一眼看上去就砸了钱的大制作。PC、PS5、Xbox Series X/S全平台同步,预告片里光影拉满,女主的伙伴狗狗可爱到犯法,怎么看都是奔着动作RPG史诗去的。但玩家一上手,滤镜立刻就碎了。

打开网易新闻 查看精彩图片

Steam上1600多条评价目前稳稳卡在“Mixed”,评论区里老哥们吐槽的点出奇一致。IGN的评测文章干脆把底裤都给扒了:“它的执行配不上它有前途的点子。故事平淡,塞满了类型游戏里被讲了八百遍的烂俗桥段;战斗因为敌人种类匮乏和攻击模式过于好猜,很快就变得乏味;至于Boss战,看着确实一个比一个唬人,打起来却相当令人失望。”好家伙,这不就是标准的“CG美如画,实机拉胯到妈都不认识”吗?

当然,Game Freak这次反应倒是很快。眼瞅着开分不理想,立马在社交媒体上发帖安抚:“感谢大家游玩《Beast of Reincarnation》!我们非常重视你们的反馈,正在计划一系列持续更新。”并且直接甩出了一周内的紧急修补清单。我把官方承诺的这些改动掰开揉碎列一下,看看哪些是止血的,哪些目前还停留在画饼阶段。

相机视角后拉:这几乎是所有差评里嗓门最大的一条。很多人反映游戏默认镜头怼女主Emma太近,跑图打怪时视野憋屈得不行。PC玩家已经光速出了Mod来调整FOV和相机距离,可想而知原版设定有多反人类。官方承诺调整,属于救了,但到底拉多远才算舒服,还得看补丁实装后的效果。

增大文本字号:字太小这个毛病在RPG里简直是新手村级别的失误。菜单、对话、装备说明糊成一片,眼睛盯久了是真的累。这条改动技术上没啥难度,能认错就是好事。

改善故事节奏:这就有点玄学了。官方没具体说怎么改,是砍掉注水对话?还是重排部分剧情触发顺序?原文里只提了一句“叙事节奏改进”,考虑到IGN直接点草故事“平淡且充满老套桥段”,修补难度恐怕不低,咱们先骑驴看唱本。

Bug修复:常规操作,不提。

性能模式改为默认画质选项:游戏提供了“画面质量”和“性能”两种视觉设定,默认的是那个看着更厚重但帧数堪忧的“电影级”选项。现在官方决定优先保证流畅度,让性能模式上位。对于非写轮眼玩家来说,帧数稳比如画更重要,这步棋算是听劝的。

说实话,看到这份列表我心情有点复杂。相机、字号、性能模式这些本应是内部QA或一轮玩家测试就该揪出来的问题,愣是拖到全球上线被喷成筛子才想起来改。你一个做《宝可梦》起家的老牌开发商,项目管理不该是这水平。但换个角度想,至少人家没装死,也没让玩家等上一个月的补丁,七天之内能交作业就还有得救。

《Beast of Reincarnation》现在这个开局,谈不上暴死,但也绝对没撑起大制作的排面。咱不当二极管,不吹神作也不踩成垃圾。只能说,如果你冲着预告里那只狗狗和Game Freak的名头想无脑入,我的建议是再等等——至少等这波补丁实装,看看相机会不会真拉远,字会不会真变大,故事节奏还是不是催眠白开水。等不及的,PC版至少还能打个Mod救急,主机端的兄弟就只能先忍着了。