事情是这样的:在《GTA5》里给FIB探员史蒂夫·海因斯配音的演员罗伯特·博格,最近在Instagram上回复了一位网友的提问,结果聊出了一段挺让人唏嘘的“求职故事”。

他说自己为了能进《GTA6》,前前后后试镜了差不多60个角色——有大角色,有小角色,甚至一些不起眼的配角他也愿意接。用他自己的话说,“我太想参与进去了,什么角色都行,我就是想成为这个游戏的一部分。”但结果是,这60次试镜全部石沉大海,Rockstar方面没有给过他任何一次回音。

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“我现在对Rockstar有点心凉,”博格在消息里这么写道,“我当初跟他们合作的时候真的特别愉快……我想着,你们总不会拒绝我60次吧?哪怕给个小角色也行啊?所以我甚至怀疑他们是不是有一条不成文的规定,不再重复使用以前合作过的演员。”说到这里,他打了个比方,形容自己现在的感觉就像“爱上了一个女孩,然后她直接把你甩了”。

这件事之所以让人觉得有点反差,是因为博格不是只跟Rockstar合作过一次的“路人演员”。他最早在《荒野大镖客:左轮》里给主角雷德·哈洛配过音,后来在《GTA:风流托尼之歌》里演了特洛伊,再后来就是大家比较熟悉的《GTA5》史蒂夫·海因斯。按理说,有过三次合作经历,至少算是有交情的老熟人。

但事实就是,60个角色的试镜,全部没有下文。博格后来也补了一段话,说自己不是故意要公开吐槽Rockstar,“只是实话实说而已,演员这个职业本来就是不断被拒绝的过程,但有时候,你也需要赢一次。”

那么问题来了,Rockstar到底为什么一个角色都没给他?

一个可能性是,Rockstar确实没有严格禁止重复使用演员,但会考虑角色的适配度,以及——会不会让老玩家“出戏”。这一点在《GTA5》里给麦克配音的内德·卢克身上有过体现。卢克后来在《荒野大镖客:救赎2》里也拿到了一个小角色,但他自己透露,Rockstar最后把他那段台词删掉了,原因是担心玩家听到麦克的声音会跳戏。按照这个逻辑,博格的声音对GTA玩家来说同样辨识度很高,Rockstar很可能就是觉得,让“史蒂夫·海因斯”的声音出现在《GTA6》的新世界里,风险太大。

另一个可能就更简单了:纯粹是角色不合适,60个角色,就是没有一个对得上。这在游戏行业并不稀奇,只是连续60次被拒,连一封正式的拒绝通知都没收到,换谁都会有点绷不住。

而博格在GTA系列里的角色,本身也面临一个尴尬的设定问题。玩过《GTA5》的玩家应该记得,史蒂夫·海因斯在那个多结局的故事里,其中一条线是被玩家亲手干掉的——而且这个结局被普遍认为是官方正史。换句话说,就算Rockstar想安排海因斯回归,剧情上也很难圆回来。

如果你觉得博格这次公开表达不满有点“破防”的意思,那可能还得看看GTA系列过往的一些演员纠纷。给《GTA4》主角尼可·贝利克配音的迈克尔·霍利克,当年也曾跟Rockstar闹得很不愉快。他在接受采访时说过,自己为《GTA4》工作了15个月,只拿到了10万美元的报酬。当游戏发售并成为现象级商业爆款后,霍利克发现自己一毛钱的分红都拿不到,这让他非常沮丧。很多人都相信,正是这场薪酬纠纷,导致尼可在《GTA5》里完全没有客串出现,而同一个作品里的帕奇、米歇尔/凯伦、布鲁西这些角色却都成功露了脸。

对比一下,博格的处境更像是一种“单向的热情”,他想回来,但对方一点机会都不给。而霍利克那边,更像是双方已经有过实实在在的利益冲突,之后再合作的可能性就基本为零了。

说到底,演员和游戏厂商之间的关系,有时候比我们想象的要复杂得多。看到一个曾经给Rockstar多个经典角色献声的演员,为了能参与新作连小角色都不挑,最后等了60次却没有换来任何一句回应,这种感觉确实有点微妙。不是谁对谁错的问题,只是让人想到,在那些我们期待了好几年的大作背后,可能还藏着不少类似的故事——一些人拼命想回到那个世界,但那个世界的创造者已经关上了门。