昨天(8月4日)才正式上线的《轮回野兽》(Beast of Reincarnation),今天官推就火速贴出了首个补丁计划。发售刚满一天,Game Freak已经在筹备“持续更新”了,这效率让我有点没反应过来——你们是真听劝啊。
官方公告里明确说了,第一个补丁的目标是“一周内”推送,内容不光有常规的相机调整、文字放大,最扎眼的一条是“故事节奏改善”,而且特别注明这项优化会作为“持续调整”的一部分长期搞下去。换句话说,开发组自己也清楚,游戏剧情节奏上确实有些让玩家憋火的地方,而且不是一两个补丁就能彻底捋顺的。
《轮回野兽》是个魂like动作RPG,设定在末日后的日本,女孩带着她的狗一块儿打各种怪物。题材听着挺对味儿,但真正上手之后,不少人的痛点反而不是战斗难度,而是剧情演出那套“慢悠悠还刹不住车”的劲儿。咱们评测编辑Callum在刚出炉的评测里就直接炸了:他每次回到移动基地“净化行者”,总会被同一套又甜又拖的过场动画强行摁住,基地里那个小孩厨师颠来倒去地问艾玛“你最喜欢吃什么”,问一次不够,足足问了五次。Callum用词很损,说Game Freak一贯爱搞故作深沉但空洞的故事,这回不但没改,还变本加厉,“像走进房间慢悠悠蹭一圈然后对着布景流口水”。这比喻太有画面了——你急着去下一个任务,游戏却非要你欣赏一段苦情戏。
所以这次说要修“故事节奏”,玩家圈第一反应多半是“早该修了”。不过也要冷静看待,首日补丁修剧情节奏,不是说把过场全砍了,很可能是调整触发频率、缩短部分播片时长,或者给跳过选项更多自由度。Game Freak没说具体怎么改,只承诺会持续调整,说明这是个长期活儿,不是一键删除。
补丁剩下几项也值得提一嘴:相机调整大概率是为了解决某些场景视角卡墙或者自动回正太猛的问题;文字放大很简单,就是照顾小屏幕或者视力不好的玩家;而把默认画质模式从“电影模式”直接切成“性能模式”,摆明了是优先保帧数。毕竟魂like一旦卡两下,受苦的可不是剧情,是你的手柄。
游戏发售后因为叙事被喷、然后火速端出剧情节奏补丁的操作,近来确实越来越常见。前阵子《红色沙漠》上线后也面临类似批评,随后在更新里动刀改叙事结构。眼下Game Freak的这套“持续调整”说辞,也暗示他们预留了一整套修修补补的时间表,而不只是放个烟雾弹。
当然了,补丁能不能真把味儿调过来,还两说。Callum评测里也提了,如果游戏不是那么执着于用毫无营养的填充内容卡玩家进度,他其实能接受这套略显僵硬的关卡公式。问题在于,当剧情本身就已经被吐槽“空洞又拖沓”时,任何一次没有实质提速的调整,都只是把同一口锅继续炖着。希望一周后的补丁能给我们来点实打实的变化,哪怕只是让那个小孩厨师少问一次吃的,也算功德无量。
另外多说一句,《轮回野兽》8月4日发售,8月5日就公布补丁计划,Game Freak这波反应速度确实快。不管是不是因为评测和社区反馈来得又猛又准,至少态度摆出来了。玩家要的其实也不复杂:你让我爽快打怪,我就少点骂;你非要按住我听第五遍“你喜欢吃什么”,我只好去推上帮你点个“才一天就来救场”的梗图。
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