不知你是否注意到,最近英国实体游戏销量榜上出现了一对“老古董”——《使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:黑色行动2》。这两款分别诞生于2010年和2012年的游戏,仅凭原味移植就冲进了销量前列,让不少玩家直呼看不懂。
读者Trancer来信表达了自己的震惊。在他看来,《光环:战役进化》的失败还算可以理解——毕竟PlayStation玩家对这款经典没什么情怀。但《黑色行动》这两部作品既非重制也非复刻,就是毫无优化的直接移植,却卖得比许多新作还好,这实在超出了他的认知。“我甚至都想不起来这两作到底讲什么了,查了维基才回忆起剧情确实不错。但真正驱动销量的究竟是战役还是多人模式?如果是战役,我多少能理解,因为现在《使命召唤》的战役已经很多年没有像样的了。”Trancer写道。最后他提醒动视,如果不搞清楚玩家到底在为何买单,那么系列最新作很可能会被15年前的老作品抢走风头。
同样让人皱眉的还有EA。读者Zeiss对EA计划裁员价值1.25亿美元的开发者一事感到愤怒。“当时收购案发生时大家就预料到了,毕竟背了200亿的债,除了砍人还能怎样?但这整件事就是可恶。”在Zeiss看来,如此大规模的裁员意味着EA可能只会保留体育游戏和《战地》系列,其他工作室恐难幸免。“我过去还会替EA说几句话,现在不会了。他们已经变了,而且不止是氪金问题那么简单。”
而另一位读者Simon则因为一台PS5和微软账户的纠缠彻底破防。他本想玩玩《光环:战役进化》单机剧情,却被强制要求登录微软账户。尴尬的是,旧Hotmail绑定了废号,新Hotmail网站宕机,工作邮箱又不被Xbox账户系统接受,Simon陷入了死循环。“我真庆幸这游戏扑街了,也庆幸我早就不碰微软了。什么全数字化未来,我是一点儿兴趣都没了。”Simon的遭遇或许只是个案,但跨平台账号体系的割裂感,确实让玩家在“一键畅玩”的愿景前碰了一鼻子灰。
从老游戏移植的热卖,到巨头裁员,再到平台壁垒,这周的玩家信箱里满是对游戏行业现状的困惑与不解。这些声音不一定都有答案,但至少说明,在光鲜的销量数字和财报背后,玩家的真实感受远比想象中复杂。
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