索尼互动娱乐似乎正在为PlayStation生态的商业化按下加速键。一系列密集发布的全球招聘信息显示,这家游戏主机巨头正着手组建一支覆盖北美、欧洲和亚洲的专业广告业务团队,目标直指游戏内外的广告变现市场。

这一信号最先由行业媒体Digiday捕捉到。负责PlayStation广告业务的Sony Interactive Entertainment Media Solutions团队,目前在多个关键岗位上开放招聘。其中最引人注目的是“全球客户合作总监”(Global Director of Client Partnerships),该职位于2026年7月中旬发布,至今仍在招。招聘说明指出,该岗位需要负责制定并推动全球客户合作销售团队的战略、组织架构和业绩发展,职责范围覆盖整个PlayStation生态系统,涉及程序化广告、免费广告支持流媒体电视、联网电视以及新兴广告解决方案等多个领域。从职责定位来看,这个职位承载的任务是系统性扩大索尼的广告销售能力,而非小范围试点。

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与此同时,索尼在美国加州圣马特奥总部还在招聘一位“广告运营与技术总监”(Director of Ad Operations and Technology)。该岗位的核心工作是建设PlayStation全球广告技术与运营体系,包括广告投放、程序化广告变现、受众定向、广告效果衡量以及以隐私保护为核心的数据应用等。招聘信息特别提到,这一负责人需要管理分布于美国、英国和日本的团队,直接点明了索尼此次建设的是一套全球化的广告基础设施。

在欧洲和日本,相关岗位的布局同样在推进。索尼曾在英国伦敦招聘一个广告运营岗,该职位在描述中将所属团队称为“PlayStation新成立的广告组织”,主要负责完善销售与运营体系。不过,该职位早于2026年夏季发布,目前已经下线,意味着初期架构的搭建可能已告一段落。在东京,索尼大约于2026年7月中下旬开放了广告销售客户经理(Client Partner)的招聘,这一职位目前仍在进行中。与美国和英国偏向技术与管理的岗位不同,东京的客户经理更侧重于维护战略广告客户关系,通过咨询式销售和长期合作推动业务增长。招聘信息将团队描述为“一个充满活力的全球广告销售组织,致力于推动游戏与娱乐生态创新,为品牌连接PlayStation用户创造价值”。

这并非索尼第一次尝试围绕PlayStation建立广告业务。回顾过去十余年,索尼至少发起过三次类似行动。2008年,PS3时代曾引入动态游戏内广告,同期上线的虚拟社区PlayStation Home也开辟了品牌广告空间。2022年,彭博社报道称索尼秘密开发了一套可直接在PlayStation游戏中植入广告的系统,并计划建立私有广告交易平台。不过,这几次尝试最终都未能发展出规模化的广告业务。

市场研究机构eMarketer技术分析师Jacob Bourne认为,索尼此时重新布局广告业务,时机上并非偶然。他指出,随着玩家消费愈加谨慎,游戏厂商急需寻找不会增加玩家支出的新变现方式,广告成为最直接的选择。目前限制行业发展的主要短板在于广告基础设施,而这一短板各方正在逐步补齐。

广告收入对于游戏行业的吸引力正在发生根本性变化。过去,广告一直被视为一种边缘化的收入来源,整个行业从未真正全面拥抱广告模式,来自开发商的一大顾虑是广告会破坏玩家体验,而游戏玩家对广告的容忍度历来偏低。但现在,平衡点正在移动。游戏开发成本持续攀升,玩家越来越倾向于长期投入少数几款热门游戏,这两股力量都在压缩传统销售与订阅模式的利润空间,让广告收入变得难以拒绝。尽管玩家对广告仍然抱有排斥心理,但开发商和主机厂商已经越来越难忽视广告收入带来的缓冲作用,尤其在抵消运营成本方面。

行业巨头的举动提供了更直接的参照。本月早些时候,微软对Xbox部门裁减了约3200名员工。而EA则坚持不提高游戏售价,即便开发成本持续上涨。在这样的财务现实面前,广告收入的重要性被推到了历史高点。Jacob Bourne提供了一组对比数据:玩家花在游戏上的时间与社交短视频大致相当,但游戏每分钟获得的广告收入仅为后者的约十分之一。根据eMarketer的统计,预计到2026年,美国数字广告支出中,游戏广告仅占2.4%。在他眼中,这个巨大落差清晰地指向了游戏广告市场未来的增长空间。