8月5日,米哈游法务部通报一起游戏泄密刑事案件的一审判决结果。
法院认定,B站用户苏某(账号“真不想涩涩”)及吴某(账号“风堇 lover-兜兜”)侵犯著作权罪成立,分别判处有期徒刑一年二个月(适用缓刑)及有期徒刑一年(适用缓刑)。
该案系最高人民法院、最高人民检察院《关于办理侵犯知识产权刑事案件适用法律若干问题的解释》发布后,首例依据“信息网络传播权侵权点击量超10万次”入罪标准定罪的游戏泄密刑事案件,为行业划定了清晰的刑事责任边界。
案件始末:从流量牟利到刑事追责
据媒体报道,2025年10月,上海徐汇警方走访米哈游时获悉,有用户在网络平台大量发布该企业旗下《原神》《崩坏:星穹铁道》等多款游戏尚未公开的角色形象、场景设计及技能动画,相关视频单篇点击量超10万次,涉嫌侵犯著作权犯罪。
警方随即成立专案组,通过网络账号溯源,锁定3名视频发布者。在完成数据取证、摸清涉案人员位置后,警方于2025年10 月至 2026 年1月陆续将3人抓获,当场查获电脑、手机等作案工具。
经查,3人均为游戏爱好者,为博取流量、赚取打赏,通过破解游戏测试包体,制作并发布侵权视频。他们误以为,只要在收到平台警告后删除下架视频,就无需承担法律责任。随后,苏某、吴某被检察机关移送起诉,周某被依法采取刑事强制措施。
2026年4月24日,上海市徐汇区人民法院依法对本案作出一审判决。法院认定,被告人苏某(网络昵称"真不想涩涩")在2024年12月至2025年8月间,通过外网社交软件非法获取《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》游戏的未公开内容,并在B站平台发布侵权视频,侵权视频点击量达60余万次;被告人吴某(网络昵称"风堇lover-兜兜")发布侵权视频点击量达30余万次。
法院认为两被告人的行为均已构成侵犯著作权罪,判决苏某有期徒刑一年二个月,适用缓刑,缓刑考验期一年二个月,并处罚金;判决吴某有期徒刑一年,适用缓刑,缓刑考验期一年,并处罚金;二人违法所得及作案手机均予以没收。两被告人均认罪认罚,法院依法从轻处理。
继今年4月上海市徐汇区人民法院作出一审判决后,两名被告人在法定期限内均未提起上诉,一审判决已正式发生法律效力,该案成为适用两高发布的新司法解释后首例游戏泄密刑事案件,明确了游戏泄密行为的刑事责任边界。
米哈游回应:近年来维权成果规模化
针对此案迎最新进展,米哈游回应南都湾财社记者表示,此类侵权行为带来三重危害。
一是侵害了玩家的游戏体验。 每一帧还未公开的游戏内容,背后都是创作团队长期的设计与打磨。对于玩家而言,伤害是最为直接的,每一位玩家本该拥有的、对新内容"揭晓瞬间"的惊喜感和期待感,会被提前泄露彻底剥夺,这种情感层面的损害,是游戏体验中非常重要的一部分。
二是扰乱了正常的游戏运营节奏。 很多内容的公布本身就是一套经过精心设计的传播策略,一旦被提前"剧透",这种节奏就会被彻底打乱,对公司预设的版本发布安排和内容运营节奏造成难以挽回的干扰。
三是对公司著作权造成直接侵害。本案经法院审理认定,两名被告人的行为已构成侵犯著作权罪。入罪认定主要依据"两高"关于知识产权刑事案件的相关司法解释,两人非法获利虽远低于传统追诉门槛,但苏某侵权视频点击量达60余万次、吴某达30余万次,均已超过司法解释规定的刑事追诉标准。
同时,米哈游回应南都湾财社记者采访称,公司持续加大维权力度,维权成果规模化。2026年3月,米哈游正式发布《2025米哈游知识产权保护与维权年度报告》,首次系统性披露年度维权数据:累计收到玩家侵权线索10万余条,通过平台投诉下架侵权链接109242条,通过民事手段累计追责2388名侵权人,判赔或和解金额合计超3700万元。
2026年4月22日,"宜兴盗版手办案"入选最高人民检察院发布的10件检察机关知识产权保护典型案,厘清了游戏IP从"平面"到"立体"的知识产权保护边界;4月24日,上海首例针对游戏泄密内容网络传播超10万次的侵权人予以刑事追诉并定罪处罚,具有重要示范意义。
律师解读:为何从“剧透”升级为“犯罪”?
此案之所以能够以刑事手段介入并最终当庭宣判,关键在于其行为已经超越了一般意义上的"剧透"。
一是涉案人员并非零星、偶发性地泄露信息,而是持续、大规模地公开发布多款游戏的未公开实机内容;二是相关视频在游戏社区中形成了广泛传播,苏某侵权视频点击量达60余万次、吴某达30余万次,均已超过司法解释规定的刑事追诉标准,依法构成追诉条件;三是涉案人员存在明确的、通过流量与广告变现的牟利目的和行为。
垦丁律师事务所创始合伙人朱骏超介绍,《关于办理侵犯知识产权刑事案件适用法律若干问题的解释》规定,未经许可通过信息网络传播他人作品,被点击数量达到十万次以上的,可以认定为侵犯著作权罪的"其他严重情节"。这个标准对游戏泄密案件有实际意义。
“未公开的角色、技能、剧情和版本内容尚未进入市场,商业价值、预期收入损失、泄密对流水的具体影响,都很难准确折算。民事案件可以结合许可费、侵权情节和市场价值酌定赔偿,刑事案件证明标准更严格,不能靠推测认定违法所得或损失数额。点击量给了司法机关一个相对客观的传播规模参照,使那些免费发布、直接获利不高但扩散范围极大的泄密行为,也能进入刑事评价。”
同时,朱骏超强调,“但十万次点击不等于当然入罪”。刑法谦抑性仍然要求综合审查营利目的、作品属性、传播方式、行为持续性以及社会危害程度。本案传播的是尚未公开的核心游戏内容,大规模曝光可能打乱企业的研发测试、版本宣发和商业投放节奏,也会提前透支玩家对新角色、新玩法的期待,影响不可逆。行为人又通过平台流量、打赏等方式获利,危害程度已经超出社区"剧透"或偶发转发的范畴。
过去不少游戏泄密纠纷止步于平台投诉和民事诉讼,一个现实原因是,不少涉案账号只是对他人已发布内容做二次转载,并非直接破解测试包、获取测试素材或组织源头泄密。这类案件中,源头内容从何而来、行为人有没有营利目的、各账号点击量能不能累计、与上游泄密者之间有没有共同故意,往往达不到刑事证明标准。不过二次转发不当然免责,条件够了同样可能构成犯罪。
普通爆料和犯罪之间,区分的关键不在"是不是剧透"。真正要看的,是传播的内容属于观点信息还是受保护的具体游戏表达,行为属于偶发转发还是源头获取后的持续经营,有没有营利目的,传播规模是否到了司法解释规定的严重程度。
采写:南都·湾财社记者王艳玲
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