近日,《生化危机2》开发过程中被删减的大量内容,再度引发了玩家们的热议。许多原作中被砍掉的设计,曾是开发团队早期构思的野心之作。如果当年技术条件允许,或许我们玩到的将是一部完全不同的经典。 在当时三上真司的构想中,游戏开场要宏大得多。玩家并非直接出现在警察局,而是需要从街道驾驶车辆,经过一段市区路程才能抵达警局。同时,早期设定里还包括一张规模更大的街道地图,以及一场与鳄鱼正面交锋的完整Boss战。可惜的是,鳄鱼战最终被大幅削弱,在正式版中只作为过场演出的一部分存在,令人遗憾。 更让玩家感慨的,是角色互动环节的删减。早期版本中,马文等角色的出场方式被彻底改写过。原案里,玩家能够亲眼见证马文被丧尸咬伤的全过程,而不是像最终版那样,一进入警局就看到他已负伤倒地。这些被放弃的设定,成了许多老玩家心中永远挥之不去的遗憾。 回看这些被砍掉的内容,不禁让人感叹:《生化危机2》差一点就成了另一款游戏。如果当年保留开车进入市区的开场、完整的鳄鱼Boss战,甚至让马文的支线拥有更多伏笔,你觉得这款经典之作的评价会不会再上一个台阶?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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