打开网易新闻 查看精彩图片

2026年8月4日,英伟达正式为其RTX神经纹理压缩(RTX Neural Texture Compression,简称NTC)SDK添加了Windows 11 ARM64支持。

这一更新在GitHub上的官方构建指南中明确说明,并将英伟达 RTX Spark列为典型示例平台,直接与即将推出的Windows on ARM硬件生态关联起来,该举措标志着英伟达正加速推进其神经渲染技术在新一代ARM架构Windows设备上的落地准备。

RTX神经纹理压缩是英伟达 RTX Kit开发者套件中神经渲染技术的重要组成部分。它利用一个小型神经网络,对材质纹理集进行压缩与重建。与传统的块压缩(如BC1-BC7)不同,NTC专门针对物理基渲染(PBR)材质设计,能够处理多达16个纹理通道。

打开网易新闻 查看精彩图片

分别包括:反照率(albedo)、法线(normal)、粗糙度(roughness)、金属度(metalness)、环境光遮蔽(ambient occlusion)等——合并压缩成一组紧凑的NTC纹理集。典型PBR材质通常包含9-10个通道,NTC通过学习通道之间的相关性,生成网络权重与潜在特征张量(latents),在运行时通过推理快速重建纹理数据。

该技术带来的核心优势在于显著降低显存与存储占用。实测数据显示,在保持与传统块压缩相近视觉保真度的前提下,NTC可将纹理内存消耗降低高达8倍。开发者可选择“加载时推理”(Inference on Load)模式,在资源加载阶段将NTC数据解压并转码为BCn格式,适配更广泛的硬件。

另外,也可使用“采样时推理”(Inference on Sample)模式,直接在着色器中实时解码,适合高性能英伟达 GPU(尤其是Ada Lovelace及更新架构)。此外,结合随机纹理过滤(Stochastic Texture Filtering)可进一步优化过滤质量。

打开网易新闻 查看精彩图片

本次更新的Windows ARM64版本完整支持基于DirectX 12(含Cooperative Vector)、Vulkan 1.3以及CUDA的压缩与推理流程。开发者如果要在ARM64环境构建,需满足以下关键要求:

安装包含ARM64 C++构建工具的Visual Studio 2022、CUDA 13.4的Windows ARM64开发者预览版,以及英伟达 R616系列或更新的驱动程序。构建过程支持Visual Studio生成器与Ninja,官方文档提供了详细的CMake命令示例。需要注意的是,DLSS与OptiX在Windows ARM64上暂不支持,系统会自动禁用相关功能。

这一适配并非孤立行动。英伟达正在系统性为RTX Spark平台优化更多RTX开发软件。RTX Spark是英伟达推出的ARM架构Windows PC芯片,集成Grace CPU核心与Blackwell架构GPU核心,支持统一内存,目标面向高性能笔记本电脑与小型桌面工作站。

打开网易新闻 查看精彩图片

CUDA 13.4开发者预览版的发布,正是为RTX Spark及更广泛Windows on Arm生态提供原生开发支持的关键一步。NTC SDK的ARM64支持,进一步表明英伟达正提前为平台正式上市做好开发工具链准备。

从更宏观的视角看,NTC是英伟达神经渲染战略的重要一环。自2025年初公开beta以来,该SDK持续迭代,加入了Shader Model 6.9预览支持、DirectX 12 Cooperative Vector向Microsoft Agility SDK的迁移、GPU端权重转换优化、自定义glTF扩展等改进。

它不仅优化英伟达硬件性能,也兼容支持Shader Model 6的AMD与Intel GPU,具备跨平台潜力。SDK包含LibNTC库、命令行工具(ntc-cli)、交互式NTC Explorer以及渲染示例,方便开发者快速集成与实验。

打开网易新闻 查看精彩图片

截至2026年8月,尽管NTC已向开发者全面开放,英伟达尚未宣布任何正式发行游戏采用该技术。目前应用仍主要集中在官方示例、演示场景以及早期开发者集成工作中。随着Windows on Arm硬件的逐步成熟,以及神经渲染技术在存储、带宽与视觉质量上的综合优势,NTC有望在未来游戏与实时图形应用中发挥更大作用。

总体而言,此次Windows ARM64支持的添加,既是对即将到来的RTX Spark平台的务实准备,也是英伟达推动神经渲染从研究走向实用的又一具体步骤。开发者可立即通过GitHub获取最新SDK,在支持的环境中开始探索这一高效纹理压缩方案。

小编将在第一时间分享更多相关最新动态和爆料,敬请关注。