近日,知名游戏开发商卡普空在最新一期投资者问答中回应了关于实体游戏市场萎缩的问题。这家曾打造《生化危机》和《怪物猎人》等经典系列的厂商表示,由于旗下绝大多数游戏已通过数字渠道售出,实体游戏销量的下滑不会对其造成明显冲击。 卡普空在回答投资者提问时指出:“我们目前约90%的销量来自数字版,因此现阶段预计不会受到重大影响。”这一表态正值行业加速转向无光盘时代的关键节点。 此前,索尼已宣布从2028年1月起,新上市的PS5游戏将完全取消光盘版本,外界普遍预期下一代PS6主机也将彻底放弃光驱。事实上,新一代主机在出货时已附带相关警示标签,提醒消费者这一即将到来的变化。与此同时,微软据称正在开发一种将实体游戏光盘授权转换为数字所有权的系统。 任天堂目前则采取混合策略,实体游戏包含标准卡带、Game-Key Card以及盒装数字兑换码等多种形式——据传《暗黑破坏神4》的Switch 2移植版就将采用盒装数字码方式发售。值得注意的是,任天堂近期通过为Switch 2新游戏提供约10美元的折扣,鼓励玩家购买数字版。 有趣的是,任天堂在当天发布的财报中显示,其数字版销量占比同比上升了2.2个百分点,达到61.5%,但仍明显低于其他一些发行商。分析认为,任天堂粉丝尤其偏爱实体游戏所有权,因为卡带便于年轻玩家在家人和朋友之间分享,同时也支持二手交易。 卡普空今年业绩表现极为亮眼,新IP《Pragmata》销量突破200万份,《生化危机:安魂曲》销量达到800万份。接下来,该公司还将推出《鬼武者:剑之道》(9月4日发售)以及《龙之信条2》等多款新作。

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