在ChinaJoy展区中段位置的N3展馆,朝夕光年的展台还未走近,试玩台前就已排起长队,不远处主舞台不时传来欢呼声。这几年只要提到字节的游戏业务,不少人的第一反应是:“他们还在做游戏吗?”这种印象并非空穴来风。朝夕光年作为字节旗下游戏业务,前几年经历了一轮大调整,许多项目更换方向,外界对其走向始终存有疑问。 但这一次,朝夕光年在ChinaJoy的参展阵仗出乎不少人预料。让人感叹的不只是“原来他家还运营着这么多产品”,还有面向未来的多款大型新品。他们这次共带来12款游戏参展,其中6款是新游戏,《代号:对决》《不问凡尘》等产品更是首次线下公开试玩。 距离主舞台最近的是多英雄策略射击手游《代号:对决》的展台,巨大的机甲雕像前挤满了拍照的玩家。现场举办的KOL表演赛也吸引了不少目光,台上打得激烈,台下也跟着热闹起来。排队试玩时,正好赶上主播一波反推,几个回合看下来,对游戏的兵线机制和技能定位已经有了基本认识。这款游戏走的是近两年热门的“英雄射击+团队竞技策略”融合路线,玩家既要开枪对线,也要管兵线、推塔。玩法听起来很忙,真正上手后才发现,英雄技能与射击操作的创新融合并没有想象中那么复杂,反而因为高机动性和潜行等元素,让战场变得非常立体,玩过一把基本就能摸清整套节奏。现场试玩的好处也正在于此,光看PV和别人的操作总归隔着一层,上手打一局,才知道游戏实际玩起来是什么样。 《零境·入侵》的展台在另一侧,呈现的却是另一套视觉:赛博朋克酒吧风格的布景,霓虹灯管挂在头顶,结合游戏画面形成了独特风格。《零境·入侵》又名《SlashZero》,是一款3D卡通渲染风格的横版动作肉鸽游戏。它的首个预告在海外获得近百万播放量,也被知名游戏媒体和渠道多次展示,今年ChinaJoy则是它第一次以中文名和国内玩家见面。从现场试玩来看,这款游戏在快节奏战斗与局外数值成长之间取得了不错平衡。比如男主的重攻击是将手中长剑掷出,像回旋镖一样在空中旋转杀伤敌人;角色通过进一步强化重攻击,可以在相对安全的位置远程消耗敌人,也可以给闪避加入冰冻效果,一个滑铲冻住对手,趁机在敌人身后打连段。在朝夕光年这次的新品中,《零境·入侵》是相对少见的买断制单机定位,目前已在Steam、Epic和PlayStation开放愿望单。 在众多新游中,黑暗奇幻动作搜打撤游戏《雾影猎人》在ChinaJoy开展前一天(7月30日)正式全球发售。该作发售首日即拿下畅销榜首位,周末时Steam同时在线人数达到4.4万,截至发稿前,全平台玩家总数已突破100万。游戏场景氛围更偏黑暗奇幻与冒险感,整体美术带有冷峻、神秘的北欧神话气质,并有危险逼近的压迫感;玩法以动作搜打撤为核心,强调走位、技能衔接与团队协作,在高风险撤离机制下,每一次交战都更有压力。现场互动也把这种“赌一把”的感觉延续了下来:主持人抛出游戏相关问题,答对的玩家有机会获得包括CDK在内的游戏专属礼包。 朝夕光年这届ChinaJoy的展台面积不小,但参展游戏题材各异,逛起来反而有种不断切换的新鲜感:前脚还在试玩画风冷峻的科幻游戏,一转头就能看到《毛仔别打啦》展区装满毛绒玩具的巨型娃娃机,或是和萌系羊驼自拍的《集合!浆果镇》玩家。不远处的《托托比亚》也开放了首次线下试玩,游戏明亮的卡通都市与《零境·入侵》的酒吧布景完全是两个世界。而《集合!浆果镇》的海外测试版已经积攒了一定人气。《不问凡尘》则有些不一样,它是采用AI模型Seedance 2.5打造的互动产品,玩家在展台试玩时,还可以现场拍照,上传后生成修仙海报,也算是顺应了本届ChinaJoy“与AI同游”的口号。 已经上线的产品也没有闲着。《初音未来:缤纷舞台》国服于2025年3月上线,在ChinaJoy上带来了暑假版本“夏日「世界」合奏”。《航海王热血航线》则可以现场试玩五周年版本,还能实时PK。《境·界 刀鸣》带来了《BLEACH 千年血战篇 祸进谭》同名特别版本试玩;《镭明闪击》带来了新SP角色和全新主题活动;《星球:重启》则拿出了新战甲、直升服和大世界捉宠。这些游戏都带着各自的新内容,给老玩家一个到场的理由,也让路过的玩家能顺手玩一局。 回到之前的疑问,从朝夕光年今年的ChinaJoy参展情况来看,不难看出他们手中的牌并不少。12款游戏里,有刚发售的《雾影猎人》,有第一次线下试玩的《代号:对决》,也有运营到五周年的《航海王热血航线》。题材从AI修仙到赛博朋克肉鸽,商业化模式从买断制单机到免费小游戏都有,丰富的参展阵容解答了大家此前的疑问。至于这个答案够不够,就要等后续产品自己说话了。

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