游戏刚发售,项目组的人却开始收拾工位了。《光环》系列最新作《Halo: Campaign Evolved》上周才上线,没过几天,工作室就有多名合同工在领英上发文告别。这个时间点,怎么看都别扭。

其中一位是制作人Nick Treitman,他在该系列项目上干了6年半。他的告别帖这样写道:“在《光环》项目工作6年半,躲过了一轮又一轮裁员——这次终于轮到我了。我对《光环》和工作室的同事只有爱,这只是游戏行业眼下不得不面对的残酷现实。”

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另一位是Paul Morris,他在新作里担任scrum master,之前的履历包括《最后生还者 第二部 重制版》和《Forza Motorsport 7》。他在帖子里说,新作成功发售后,他得知自己在工作室的时间走到头了。他也承认,这是行业见过的最难的就业市场之一,前路不会轻松,但他还没打算认输。

值得注意的是,这两人的领英资料都标注为合同工。也就是说,这次变动更可能是项目发售后公司选择不再续签合同,而非像母公司微软上个月那样直接裁掉正式员工。但对当事人来说,结果都一样——在这个节骨眼上失去收入来源,而他们自己比谁都清楚,想重新站起来有多难。

说到微软,今年7月初刚裁了大约1600人,旗下多家大牌工作室都受了波及,包括Bethesda、Obsidian和id Software。眼下这场变动是否为那轮裁员的余波,目前还没有官方说法。

作者已就此事联系Xbox方面寻求回应,截至发稿还没有下文。

回到开头那个画面:新作发售本该是庆祝的时刻,结果游戏上线没几天,项目里的人就开始在领英上告别。用Nick的话说,这是行业现状。但放在具体的人身上,依然让人有点不是滋味。至于官方打算怎么回应这支团队接下来的安排,只能等微软和工作室给出说法了。