数据挖掘者发现的内容表明,《使命召唤:战争世界》(Call of Duty: World at War)原本计划在其多人模式中大幅强化载具战斗的比重。

回到2000年代中后期,《使命召唤》系列正处于定义自身玩法的关键阶段。该系列开始年货化,由多个工作室交替推出作品,形成了快节奏、基于职业的PvP多人对战模式,以及大片感十足的战役内容。尽管如此,当时的多人模式究竟应该呈现怎样的面貌,开发团队仍在不断摸索。如今我们对这套模式已经非常熟悉,但据资料显示,Treyarch当时曾尝试在系列最早的多人模式中引入载具玩法。

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实际上,《使命召唤3》和《使命召唤:战争世界》的多人模式中确实都加入了玩家可以自由进入和操作的载具。不过在《战争世界》中,载具的存在感偏弱,仅四张地图中出现了坦克,整体上像是一个事后才补上的功能。而根据最新的数据挖掘结果,开发团队原本对载具系统有着远比成品大得多的规划。

据ForwardLeaks和X平台上的@TheSpoopatron发现,早期版本的《战争世界》设定了这样一套机制:玩家在多人对战中取得七次击杀后,可呼叫一辆坦克增援。这些坦克将支持全面的自定义功能,包括搭载特殊技能、更换不同武器等。玩家还可以为坦克配备火焰喷射器,控制坦克的速度,以及其他更多自定义选项。

为了支撑这套系统,《战争世界》原本计划提供更多专门为坦克对战设计的地图。然而遗憾的是,这些内容在游戏正式发售前全部被砍掉,或者至少被大幅缩减。Treyarch为何要削弱这一功能,目前尚不清楚,但有可能是因为实际游玩体验不如预期,或者玩法无法达到开发团队设想的效果。

此外,《战争世界》的开发过程也相当仓促。尽管拥有两年的开发周期,游戏在开发期间经历了大量修改和调整,这或许也是这些载具功能和地图最终被取消的另一个重要原因。