零基础板绘画场景,水面是很多人绕不过去的坎:画出来不是像果冻,就是像块反光的玻璃,怎么看都不像水。问题一般不在笔刷,在四个地方。网上问水面画法的人不少,答案却常常只给笔刷参数,这篇按常见程度排序,你对着自查一遍,基本能找出自己那块"假水"的病根。
▎头一处:边缘画得太实
水是有流动感的,所以水面的边缘应该是"活"的:有的地方齐整,有的地方碎开,和岸边、物体的交界处要有参差。画得太实太整齐,水面立刻变成一块平板。改法:把水面边缘画得松散些,靠岸的地方加几笔碎波,水就"动"起来了。还有一个细节:水边物体的倒影边缘,比物体本身虚,别画成一条硬线。
▎第二处:高光太多了
新手容易觉得"水=亮晶晶",于是高光画了一堆,结果水面变成了亮片纸。水的高光应该是"少而聚"的:真正醒目的高光就集中在几处,比如阳光直射的一条带、浪尖的一两点,其余地方都压暗。改法:把高光减到原来的三成,留下的那三成,就是画龙点睛。高光的位置也有讲究:它跟着光源走,光源在左上,高光区就集中在左上,别满天撒。
▎第三处:倒影画得太全
倒影不是镜像,它比本体虚、比本体暗、颜色也偏灰。很多新手把倒影画得跟本体一模一样,连细节都照搬,水面立刻失真。改法:倒影只画大块的颜色和明暗,细节模糊掉,边缘虚开;水越不平静,倒影越碎,浪大的时候,倒影甚至可以只画成几条色带。记住一条:倒影是"印象",不是"复制"。
▎第四处:颜色不统一
水的颜色不是固定的"蓝",它受天空影响很大:晴天是蓝的,阴天是灰的,傍晚是橙红的,它其实是天空的"反射"。你画的水如果和天空颜色对不上,看着就假。改法:画水面之前,先定天空的主色,水面用它的同类色画,再压深一点,虚实拉开,整体就统一了。这一处是很多人忽略的,却是"水假不假"的关键。
▎改完再看
四处理清楚之后,再画水面,思路就顺了:边缘画活、高光减量、倒影画虚、颜色跟天走。我按这个顺序自查了一阵子,水面的观感提升很明显,至少不再像果冻了。有次在大触来了的课上,老师讲场景作业时提到水面,说学员画水翻车,翻来覆去就是这四样,当堂改了一张,效果立竿见影。板绘背景里的水面,看着难,其实拆开就四件事,一件件解决,你的水就"活"了。下次画水,先检查这四处,改完你再看,那滩"果冻"多半就活了。
热门跟贴