像素画史莱姆材质教程

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文本概览:全文约 530 字,阅读约 2 分钟。
跟练这张六步图

下面把一只蓝色史莱姆拆成六步:从平涂剪影到果冻反光。主光在右上方;后半段再从左下补一圈透光。

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1. 线稿与底色

先画一颗矮胖圆团:底边略平,顶边鼓起。外轮廓用干净黑线,内部整面铺同一块中蓝。眼睛只画两道短横线,别急着加表情细节。

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2. 基础阴影

定右上方主光。背光一侧(左下)铺一档更深的蓝,把体积从平涂里抬出来。这一步只分亮面与暗面,别追高光。

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3. 二次阴影与高光

在暗面里再压一档更深的蓝,暗示果冻内部更厚的部分。迎光顶面加一圈更浅的蓝,高光团要圆、要贴在右上,别涂成一整条白边。

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4. 有色轮廓与镜面点

外轮廓从纯黑换成深蓝,剪影会更软、更像凝胶。再在右上亮面点极亮白点与细亮线,做出潮湿的镜面反光。

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5. 背光与色相变化

从左下补一圈青蓝透光,像光从果冻里穿出来。阴影里可略偏紫一点,中间调别只剩两档灰蓝,史莱姆才会看起来“透”而不是塑料球。

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6. 收边与清理

检查台阶是否干净、镜面点是否扎在亮面上、底边阴影是否只占一小片。再在脚下铺一块半透明深蓝投影,把精灵钉在地面上。

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同一套路可搬到绿史莱姆、半透明史莱姆、带高光的果冻道具:先分面,再换有色轮廓,最后才加镜面点与背光。

参考资料

Pixel Art Tutorial - Slimes: https://www.deviantart.com/rappenem/art/Pixel-Art-Tutorial-Slimes-1022071925