贝塞斯达曾于今年7月在官方发布的长文中确认《辐射3复刻版》(Fallout 3 Remastered)项目。

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曾参与开发《辐射3》《上古卷轴5:天际》《辐射4》《星空》等作品的前贝塞斯达首席美术师纳特·珀基派尔(Nate Purkeypile)表示,他非常期待《辐射3》复刻版,因为当年的原版游戏受限于技术条件,“100%不是团队最初设想的样子”。

在贝塞斯达工作期间,珀基派尔曾担任《辐射3》的美术成员,目前他已离开贝塞斯达独立开发游戏,推出了潜行动作射击游戏《The Axis Unseen》。近日,他在接受YouTube频道“The Examined Game”采访时,主要回顾了自己在贝塞斯达工作的经历,其中也谈到了备受玩家关注的《辐射3》复刻版。

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对于这款传闻已久的重制作品,珀基派尔表示自己十分期待,甚至认为这是一个重新展现这款经典作品潜力的机会。“我个人非常期待它,因为当时制作《辐射3》的时候,我们受到了非常严重的技术限制。比如游戏中能够放置的光源数量就是有限的。”

他表示,当年正式发售的《辐射3》并没有完全达到开发团队最初的目标。“它不是我们真正想呈现的样子。我理解为什么很多人会反感电影重拍,但对于游戏,尤其是美术方面来说,它100%不是我们原本想做出来的效果,当时受到了非常多限制。”

他更希望看到的不只是简单提升分辨率和贴图质量,而是接近“重制甚至重做”的现代化升级。“我觉得近年来很多重制作品其实做得更好了,比如《生化危机》系列的重制作品,它们就非常出色。”他表示,过去一些游戏重制只是简单放大贴图、增加锐化效果,并没有真正提升视觉体验。“有些作品看起来甚至还不如同期推出的新游戏。”

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