在Take-Two Interactive最新公布的2027财年净预订额上调至82亿美元之际,其CEO Strauss Zelnick透露了一个令玩家意外的数据——该发行商的游戏销售额中,数字版占比已“远超90%”。 Zelnick在财报电话会议上回应索尼停产实体光盘的决定时表示:“我们的业务已有超过90%通过数字渠道分发,这已经是数字化的业务了。”此番发言被知名记者Jason Schreier援引,迅速引发讨论。 事实上,这一趋势早有预兆。本周早些时候,Capcom也表达了类似观点,称数字版销量远超实体版,索尼的“全数字未来”对其业务影响甚微。世嘉同样强调“数字化转变对游戏行业的长远健康至关重要”。更值得注意的是,即便GTA6推出所谓“实体版”,其包装盒内也只会附带一串下载代码,足见Take-Two在当前市场中对数字渠道的依赖程度。 行业分析师Daniel Ahmad用数据进一步说明差距:“本季度实体游戏仅占Take-Two总收入的约2%,上一财年则为3%。”他表示,尽管这一统计包含DLC与微交易等净收入,但已清晰显示公司乃至整个行业如今的高度数字化倾向。 此外,Take-Two在财报中将2027财年净预订额预期从80亿美元上调至82亿美元,理由正是《侠盗猎车手6》的带动效应。Zelnick在电话会议中称:“我们出色的第一季度业绩反映了产品组合的力量,以及各工作室严格高效的执行。”随着GTA6发售临近,这家发行商显然已将筹码全然押注在数字时代之上。
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