正文:Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克首次公开回应了《GTA6》发售放弃实体光盘的决定,并将光盘的存在比作音乐行业中的黑胶唱片——一种“仍然存在但已非主流”的怀旧载体。这一表态发生在索尼宣布2027年后停止生产光盘的背景下,而《GTA6》正是引发这场“实体游戏消亡”讨论的导火索。 今年6月,《GTA6》开放预购时,开发商Rockstar确认实体包装盒内将附带下载码,而非实体光盘。这一决定曾引发玩家不满,但随后索尼的停产声明转移了大部分火力。如今泽尔尼克在最新的财报电话会议上首次就此表态,他拒绝直接评论索尼的决定,却明确解释了为何他认为《GTA6》不需要光盘。 “我们的业务超过90%已经数字化。”泽尔尼克说,“这已经是数字业务了。所以某些情况下,尤其是大型游戏,光盘(注意我说的是光盘)对消费者来说真的没有意义。”他还补充道:“大多数情况下,玩家无论如何都需要联网注册才能游玩。既然你已经在线了,谁还在乎你是不是数字下载?都一样,而且方便得多。” 他进一步强调:“这就是我们认为行业正在走向的方向,我相信索尼也明白这一点。我们当然明白。但这不意味着我们以后不会有实体版——就像音乐行业仍有黑胶唱片一样,肯定会有。但在另一些情况下,实体版就是没有意义。” 泽尔尼克的言论有一定道理——在更新补丁时代,光盘往往并不包含完整游戏。但将光盘比作黑胶仍显得奇怪,因为所有主流音乐人仍会发行黑胶专辑,而游戏行业正在快速抛弃实体介质。目前,《GTA6》的实体版将只有下载码,没有光盘,这一决策已引发玩家和收藏者的激烈争议,而Take-Two显然认为,数字化的未来已经不可逆转。
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