Take-Two互动娱乐公司CEO施特劳斯·泽尔尼克在今日的财报电话会议上为《侠盗猎车手6》不推出实体光盘的决定辩护,直言光盘“对消费者来说没有意义”。他表示,公司业务超过90%已通过数字渠道分发,游戏行业早已是数字化的天下。 这一表态正值索尼宣布计划于2028年停止生产游戏光盘、未来PlayStation 6可能仅支持数字版之际,引发玩家强烈反弹。泽尔尼克进一步解释,多数游戏玩家在游玩时本来就需要联网注册,因此数字下载与实体光盘体验相同,而且更加便利。但他也补充道,Take-Two不会完全放弃实体版本,未来仍可能像黑胶唱片一样推出限量实体版,只是对于《GTA6》这样的超级大作而言,真正的实体光盘发售可能性已微乎其微。 在转向数字未来的趋势下,光盘或许只是第一个被淘汰的环节。泽尔尼克承认,不断上升的硬件成本并非好事,但他预测游戏方式将在三年内发生剧变:“我认为三年后我们将进入商业云游戏模式。”尽管云游戏概念已存在多年,延迟等技术短板始终阻碍它成为主流,但大厂高管的表态似乎在暗示:下载和光盘都只是过渡,真正的未来可能连主机都不需要了。
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