在Take-Two最新财报电话会议上,CEO Strauss Zelnick对当前席卷整个行业的计算硬件危机作出了罕见的直接评价——“这不是一件好事”。众所周知,由于显卡和主机价格飞涨,如今从英国飞往美国,在Nvidia的QuakeCon展台上按建议零售价买一块GPU,可能比在任何线上渠道购买都更划算,这种荒诞现象已让无数玩家苦不堪言。 尽管如此,Zelnick却并不认为日益昂贵的游戏硬件会让Take-Two陷入困境。他透露,Rockstar母公司坚信,云游戏将是破解这一僵局的关键。“流媒体的时代就在眼前,”Zelnick表示,“我们将很快拥有低延迟且真正适合消费者的云游戏服务。那些以前不是游戏机的设备,都将变成游戏机。” 在Take-Two的设想中,随着云游戏走向标准化,其用户群体将持续扩大,无论传统游戏硬件市场如何动荡,都无法阻挡这一趋势。Zelnick对此信心十足,并罕见地给出了明确的时间表:“如果你相信流媒体——我们确实相信——我可以负责任地说,三年之内,我们将进入商业化的云游戏模式。” 这番表态与近期亚马逊游戏业务高管的观点不谋而合——后者曾暗示,高昂的硬件价格反而可能为自家的Luna云游戏项目带来利好。显然,在传统硬件成本失控的当下,云游戏正被头部厂商视为一条绕开“显卡焦虑”的捷径。而Take-Two的三年之约,能否如期兑现,恐怕比PS6或下一代Xbox更能牵动玩家的神经。
打开网易新闻 查看精彩图片
热门跟贴