Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近日明确表态:光盘游戏的时代实际上已经终结。在今天的财报电话会议上,他直言,公司目前的业务“超过90%来自数字发行”,实体光盘只会在少数情况下推出,“对消费者来说已经没什么意义”。 这一言论正值行业动荡之际。Take-Two此前宣布《侠盗猎车手6》将只推出数字版,而索尼也决定在2028年停止光盘生产。这两件事让不少主机玩家感到不安,但Zelnick显然不以为然。 “我们的业务已经有超过90%是数字发行了。这本质上已经是一个数字业务。”Zelnick表示,“在某些情况下,尤其是大型游戏,光盘——注意我说的是光盘——对消费者来说并不合理。” 他还补充说,如今大多数游戏都需要联网注册才能游玩。“如果你已经在线,谁还会在意是数字下载还是光盘呢?都是一样的,而且数字版方便得多。” Zelnick的说法大体成立——数字发行的确更便捷,前提是你拥有可靠的网络基础设施,也就是不拉胯的宽带。相比20年前,全球网络环境已有巨大改善,但仍有不少人面临下载几十甚至上百GB游戏的困难。然而从行业趋势看,光盘的退场似乎已不可逆转。

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