3年内流媒体游戏成主流?千元游戏主机将不再是必需品
宇宙来信发
·北京
正文:Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick在财报电话会议上表示,全球硬件成本持续飙升,部分原因归咎于AI数据中心的扩张和内存短缺,这显然“不是好事”。但他预测,低延迟游戏流媒体将在三年内进入商业普及阶段,届时昂贵的游戏主机将成为“高端选项”,而非玩家入场的必需品。Zelnick称,随着流媒体技术真正成熟,原本不是游戏设备的机器也能变成游戏设备,整体游戏安装基数将因此大幅扩大。他明确给出时间表:“我认为三年内我们将进入商业流媒体模式。”
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