曾参与《博德之门》与《博德之门2》开发,并担任过《龙腾世纪》系列执行制作人的Mark Darrah,近日向FRVR分享了他对《博德之门3》成功的看法。这款游戏不仅成为现象级续作,还在发售后三年内稳居Steam最热门榜单,甚至让前作都显得黯然失色。

Darrah认为,这一切都源于Larian Studios敢于在续作中“做自己”。他提到黑曜石的《永恒之柱》虽然感觉非常像Infinity Engine时代的经典作品,也做得很好,但那种忠实反而成了一种“限制”。行业已经变化太多,他原本以为自己想要的就是那份原汁原味,结果发现并非如此。

打开网易新闻 查看精彩图片

相比之下,Larian为《博德之门3》注入了独特的配方:既有《博德之门》系列的味道,也有《神界》系列的味道,更带着工作室二十年来在CRPG领域的积累与演变。Darrah指出,在如此漫长的等待之后,Larian做出了正确的选择。

事实上,《博德之门3》更像是一款《神界》精神的延续,而《神界:原罪2》同样是杰出之作。这种融合让《博德之门3》既尊重了历史,又开创了属于自己的道路,也解释了它为何能跨越岁月,成为新一代CRPG的标杆。