曾参与《博德之门》与《博德之门2》开发的程序员马克·达拉(Mark Darrah)近日表示,《博德之门3》之所以是一部出色的续作,很大程度上是因为它没有拘泥于原作的形式。他在接受FRVR采访时指出,拉瑞安工作室最大的优势之一,就是没有“过于字面地理解续作应该是什么样子”。 达拉坦言,在《博德之门2》之后的多年里,许多游戏在精神上更接近原作。他举例说:“《永恒之柱》玩起来像是一款无限引擎游戏,但它并不是。我玩的时候就想,‘哇,这感觉非常像是《博德之门》或《冰风谷》的精神续作。’”他补充道:“我无法指责它在忠实还原灵感方面做错了什么,但现实是,行业已经进步了太多。我当时想,哦,这确实是对那种风格的忠实复现,可事实证明,我其实已经不再想要那种东西了。” 达拉认为,拉瑞安的作品既有《博德之门》系列的味道,也带着《神界》系列的印记。他解释说,在《博德之门2》与《博德之门3》之间漫长的时间里,拉瑞安深受自己经手的CRPG影响。他说:“所以我觉得这是一部出色的续作。面对如此大的时间跨度,他们做出了正确的选择。”他还打了个比方:“如果你把《无冬之夜》和《龙腾世纪:起源》连成一条线,那条线清晰地指向《博德之门3》这样的游戏。”

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