《博德之门3》刚刚迎来发售三周年。如果你像我一样,这个里程碑足以成为重返拉瑞安工作室这部热门RPG、再次踏上剑湾之旅的绝佳借口。问题在于,要怎么玩出新鲜感。

我一直喜欢《博德之门3》的一点,是它那灵活到不可思议的底层架构。你的想象力才是构建角色、配置队伍、应对战斗、探索地图和推进剧情的唯一限制——当然,如果计划出了岔子,我也不介意用点聪明的“逃课”手段脱身。

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带着这些心得,我决定尝试一件从未做过的事:无武器通关《博德之门3》。我想看看,当你不再用利剑(或一袋炸药箭)去面对这个世界时,它会作出怎样的反应。这究竟是一场充满乐趣的游玩,还是一场让我和伙伴们意外团灭的灾难?我们会一起找到答案。

接下来的四周,我们将作为GamesRadar+ RPG俱乐部的一部分,完成一次完整的《博德之门3》流程。八月,俱乐部将和大家一起重返这部作品;所以,召集你的队伍,备好补给,准备在RPG俱乐部的篝火旁分享你的故事吧。我邀请你加入这段旅程,分享你自己的经历。至于我的故事,和往常一样,将从创建角色开始。

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