据前BioWare制作人Mark Darrah透露,EA从未真正理解《龙腾世纪》系列,也不明白为什么玩家会想购买这款奇幻RPG。这可能解释了多年来外界报道的EA干预,最终导致《龙腾世纪:影障守护者》的现状。 Darrah近日在FRVR的采访中回忆,他曾参与《博德之门》初代、几乎整个《龙腾世纪》系列以及《圣歌》的开发。他表示,EA一直对《质量效应》的“奇幻表亲”感到困惑。 “从EA与这两个系列互动的方式就能看出来,”Darrah说,“如果你不玩CRPG,你很难理解为什么有人会想玩《龙腾世纪》或《博德之门1、2》这种‘书呆子垃圾’。而他们看《质量效应》时会想,好吧,这是星球大战游戏,我懂了,虽然对我来说也有点书呆子,但我能理解。” 2008年的《龙腾世纪:起源》在EA收购BioWare之前就已开始开发,但此后EA认为该系列“过于小众、过于复古、过于老派”。《质量效应》是一款带掩体射击的动作游戏,从远处看,它足够接近当年的《战争机器》等流行射击游戏,但《龙腾世纪》则是另一回事:一个充满复杂政治的高奇幻世界,混合实时动作与CRPG战术,显然不太合EA高管的胃口。 “你可以把《龙腾世纪》总是处于不断变化的状态归咎于EA的压力,因为他们不理解为什么人们会想买这种硬核、战术性的东西。”Darrah解释道。 虽然《龙腾世纪:影障守护者》是在Darrah离职后发售的,但EA对系列的不理解,无疑让这部作品的开发背负了沉重负担。
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