由众多前《逃离塔科夫》资深开发者组建的全新工作室Nomion Games,近日再添一员大将——前《逃离塔科夫》首席游戏设计师Jean Tyulegenov正式加入。至此,该工作室的核心阵容已集齐Battlestate Games前PR负责人Dmitry Ogorodnikov、前公关经理German Terekhov,以及这位效力Battlestate长达9年的资深设计师。他们共同的目标,是一款代号为《Rush is Real》的神秘FPS新作。 目前关于这款游戏的公开信息仍然十分有限。在PCGamesN的独家采访中,Ogorodnikov向记者明确表达了这款游戏“不是什么”——他强调这不会是“又一个迷失在灰区噪音中的克隆体”。“我们不是在打造一款能与数十种战术射击游戏混淆的无定形产品,那些游戏常把界面杂乱和多余元素误当作写实。我们追求简洁——一切与游戏节奏和清晰度无关的内容都会被无情剔除。”这番话掷地有声,也吊足了玩家胃口。 Tyulegenov的加入正值游戏开发的关键节点。他此前在《逃离塔科夫》项目中负责优化版本更新流程,并精简了游戏内的NPC AI与事件系统,这些经验将为他在这款新作中提供新的视角。谈及为何离开效力多年的Battlestate,他表示是为了“创造新事物”,并“把时间花在真正有机会改变现代电子游戏面貌的想法上”。如今,他以创意总监的身份加入Nomion,投入到《Rush is Real》的开发中。 对于新项目的核心理念,Tyulegenov提出了一个大胆的构想:“在这个新项目里,我试图重建玩家动机的核心机制。很多工作室只是照搬成功项目的关键机制,再贴上自己的改进,比如更好的界面或者减少繁琐感。但在《Rush is Real》中,我们想走一条不同的路——围绕一种从别处无法复制的全新机制来构建游戏,同时将这一机制嵌入玩家熟悉的射击、成长等系统中。”至于他的具体职责,他坦言将聚焦于“直接开发”,把大部分能量投入创作层面——包括游戏设计、整体愿景,以及核心机制的打磨。

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