从2024年的《Astro Bot》就能看出,PlayStation手中其实握着大量沉睡中的经典系列。那款可爱的平台跳跃游戏,某种意义上就是一座“可玩的系列坟墓”——许多曾经辉煌的IP被扫进历史角落,只在那里留了个影。不过,希望并未完全熄灭,毕竟有些发行商在不愿冒险尝试新事物时,反而很擅长翻一翻自家的旧仓库。 以下是一份不设排名的清单,盘点了PlayStation在PS6世代应该考虑带回的10个休眠系列。 10)《捉猴啦》(Ape Escape) PlayStation特别喜欢把《捉猴啦》里那群可爱猴子贴满自家官网和宣传物料,但距离上一款正统续作已经过去整整21年。一个仍然出现在官方宣传中的系列,却沉寂了这么多年,实在说不过去。《Astro Bot》里已经展示了冰山一角——那个《捉猴啦》致敬关卡是整个游戏里最出色的环节之一。Team Asobi很可能是接手这个项目的最佳人选,毕竟PlayStation在2021年愚蠢地关掉了Japan Studio。 《捉猴啦》值得回归,因为它正好填补了PlayStation第一方阵容里的一块空缺。目前这家平台商旗下挤满了写实风格、天文数字预算的第三人称动作游戏,反而缺少那些轻松有趣、体量较小的作品——《捉猴啦》恰好两者兼备,尤其是如果PlayStation真的想要更多“适合家庭玩家的游戏”。 9)《啪嗒砰》(Patapon) 《啪嗒砰》和《捉猴啦》的处境很相似:同样出自怪点子频出的Japan Studio,同样休眠了将近二十年。系列最后一款正统新作《啪嗒砰3》给这个节奏策略系列留下了一个相当糟糕的收尾——强迫玩家进行大量重复刷刷刷,还加入了一套构思混乱的多人机制。作为系列中最弱的一作,它的问题远不止这些,同时也暴露了核心玩法本身有多么粗糙和不精确。

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