IT之家 8 月 8 日消息,科技媒体 WccfTech 昨日(8 月 7 日)发布博文,报道称在 2027 财年(2026 年 4 月 1 日至 2027 年 3 月 31 日)第 1 财季(2026 年 4 月 1 日 ~6 月 30 日)财报中,Take-Two Interactive 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克(Strauss Zelnick)预测低延迟云游戏将在 3 年内真正落地商业化。
泽尔尼克预测表示低延迟云游戏流媒体将在 3 年内进入商业化阶段,落地后将让非游戏设备转化为游戏终端,驱动整体游戏装机基数扩大 10 倍。
泽尔尼克表示由于核心玩家已拥有游戏设备,因此装机基数增长 10 倍,并不会直接转化为 10 倍的营收增长,但该趋势将为游戏作品创造拓展非核心市场用户的机会。
针对早期云游戏平台(如谷歌 Stadia)的失败教训,泽尔尼克指出,超大规模云服务商网络与边缘网络技术的巨大进步将改变现状。
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Take-Two Interactive 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克(Strauss Zelnick),图源:官网
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