做过《荒野大镖客:救赎2》和《GTA6》的R星开放世界设计师米歇尔·安特维格最近在Kiwi Talkz播客里聊到裁员话题。他的说法很直接:自己任职期间,从没听到公司内部讨论过要不要缩减开发规模,也没听到公司担忧能否负担现有团队。

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这番话的背景,是外界对R星成本与人员规模的持续猜测。安特维格的回应没有替公司打包票,他把话说得比较清楚——他认为R星“负担得起”这笔开销,但人事上的去留,最终还是会受到工作表现的影响。

在播客里他解释,员工需要考量的是能否达到公司的要求;表现不符合要求,同样可能没法继续留下。所以他强调,自己的说法并不代表R星没有绩效评估,而是认为相关人事决定并非单纯出于资金不足。

支撑这一判断的,是R星手里的几张长期饭票。《侠盗猎车5》和《荒野大镖客:救赎2》上市多年后仍在带来收入,《侠盗猎车Online》和《荒野大镖客Online》也依靠庞大的社区和微交易贡献额外营收。不过,稳定的资金状况并不等于公司不存在裁员问题——R星此前就曾突然解雇部分员工,并因此卷入劳动仲裁。

安特维格于2020年离开R星。他提到自己来自欧洲大陆,却在苏格兰爱丁堡的R星North办公室工作,紧凑的工作节奏让他陪伴家人的时间变得很难。至于《GTA6》推出后他是否可能重返游戏开发,他的态度是:这取决于项目周期是否漫长,需要重新考虑要不要继续做下去。

需要分清的是,关于裁员的这些表述只限于他个人的任职经历,不能证明R星当前或未来不会裁员。他谈的是自己听到过什么、看到过什么,而不是公司现在的官方计划。

围绕《GTA6》,近期公开的信息还包括:Rockstar详细谈过如何平衡叙事与开放世界的设计;PlayStation向部分PS5用户推送了《GTA6》预购排队通知;首支电视广告尚未出现Xbox标识,但后续会登陆该平台;游戏里还出现了身穿近似“展开线”服装的角色,以及疑似汉堡店Burger Shot主题餐厅的彩蛋。