游戏还没正式发售,钱已经先到账了——这种事放在别的厂商身上可能算新闻,发生在《GTA 6》身上,好像又没那么意外。

Take-Two今天放出的季度财报数据里,最扎眼的就是这行字:在《GTA 6》预购开放的那个季度,公司销售额直接冲到14亿美元。注意,这还只是预购阶段,游戏本体连个影子都还没让玩家摸到。

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稍微捋一下逻辑就明白了:预购本身等于玩家用真金白银提前投票。能让这么多人连实机画面都没怎么看全就掏钱,靠的是GTA这个IP十几年攒下来的信任值。说白了,玩家信的不是预告片,是这家公司过去每一代作品都没让人白等。

这个数字放在整个行业里也挺能说明问题的——一款还没发售的游戏,光是"开放预购"这个动作就能拉动母公司单季度销售进账14亿美元,这种商业号召力放在全球范围也数不出几个。不过换个角度看,预期拉这么满,对Take-Two后续的财报压力其实不小:玩家期待值已经被抬到天花板,到时候成品但凡有点落差,反噬也会来得比谁都快。

一边是玩家在预购页面反复纠结"要不要冲首发",一边是母公司已经在财报上数钱数到手软。这种奇妙的错位感,大概就是《GTA 6》还没发售就足够热闹的原因吧。