在最近一次投资电话会议上,Take-Two CEO Strauss Zelnick正面回应了游戏行业里关于AI的焦虑。他的态度很明确:AI是工具,不是替代品。
“我们核心支柱的第一项就是创造力,我们在全球拥有13000名员工,其中绝大多数人每天都在发挥创造力。我们相信技术可以增强他们的创造力,但我们不认为技术能够或应该取代他们的创造力。”Zelnick在电话会上这样解释公司对AI的定位。
他甚至没回避自家公司在用AI的事实——承认Take-Two也会利用这项技术,但随即补了一句:AI不会取代任何人。这话放在当下人人自危的环境里,分量不轻。
关于AI能不能帮游戏公司省钱,Zelnick的看法也挺直接。他觉得AI不会大幅降低开发成本,但有可能“显著提升”游戏质量。换句话说,别指望AI能砍预算,但画面、玩法、细节这些地方,说不定能吃到一波技术红利。
比起AI话题,玩家更关心的显然是《GTA6》。Zelnick这次也顺带给投资者吃了颗定心丸:《GTA6》不会延期,仍将于11月19日发售,登陆PS5和Xbox Series X|S平台。
他没透露具体的预购数字,但用了“前所未有”来形容。按照他的说法,《GTA6》可能是业内有史以来最热门的游戏。这种级别的自信,放在别的厂商嘴里可能像吹牛,但出自Take-Two CEO之口,更像是在给投资者画一张巨大的饼——顺便也是给玩家一个非买不可的理由。
他还预测,《GTA6》将为公司带来一个非常盈利的财年。考虑到游戏热度,这个预测并不让人意外。只是“盈利”到什么程度,恐怕得等正式发售后的财报才能见分晓。
从公司策略来看,Take-Two依然坚持“娱乐体验优先”的路线,而不是被技术牵着走。Zelnick表示,公司的核心是创造娱乐,不是技术主导。说白了,AI再强,也只是实现创意的工具,游戏真正打动人的还是内容本身。
对普通玩家来说,这条新闻的核心就两句:一是AI炒得再热,也换不掉做游戏的人;二是《GTA6》发售日稳了,11月19日,PS5和Xbox Series X|S平台,钱包可以提前准备好了。
距离发售还有几个月,网上各种猜测和“泄露”估计还会时不时冒出来。不过既然官方CEO都亲口确认了发售日,那大概率就是板上钉钉。唯一的悬念只剩下:这游戏到底能卖出多少份,以及玩家们的显卡和硬盘够不够用。
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