2001年8月,Camelot与任天堂在Game Boy Advance上推出了备受赞誉的RPG《黄金太阳》。从那以后,这个品类在产量和创新上都开始缓慢衰退。RPG品类逐渐萎缩,而后的复兴虽然在拼命试图重拾昔日的荣光,却大多功亏一篑。这实在令人惋惜。《黄金太阳》值得收获全部的赞美,它是当时为数不多、真正在借鉴前辈的基础上推陈出新、创造出全新而迷人体验的现代RPG之一。 《黄金太阳》的设定很简单。一群衣着华丽的反派想要重新点燃名为"灯塔"的元素能量导管。但这是一件坏事——至少游戏是这么告诉你的。它可能使世界陷入动荡。而由于反派们在游戏开场时就在一个小村庄引发了一场灾难性的浩劫,他们显然应该被阻止。他们还绑架了几个人,这通常不是好人会做的事。 于是,在灾难中幸存下来的童年好友艾萨克与加雷特踏上旅途,前去阻止他们、营救被绑架者。途中他们结识了一位害羞的风系法师和一位性格泼辣的牧师,还遇到了许多相当古怪的事物:用魔法让整座村庄陷入迷幻的会说话的树、海怪、一个可能来自类似亚特兰蒂斯传说之地的叛变治疗师、海盗、邪恶的强盗、魔法僧侣——而最重要的,是神奇的精灵(Djinn),这些元素之灵赋予英雄们战斗内外皆可使用的特殊力量。尽管这一切看起来如此天马行空,Camelot却值得称赞,他们赋予了这个世界及其怪诞之处一套坚不可摧的逻辑,从未打破玩家的沉浸感。 《黄金太阳》具备了一款RPG跻身"伟大"之列所需的一切: - 完全新颖的设定与故事 - 拥有良好探索激励的广阔世界地图 - 设计精巧的谜题 - 灵活的人物培养体系,提供大量可行路线 - 深度与速度兼备的回合制战斗
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