正文如下: 知名FromSoftware数据挖掘者Lance McDonald近日发现了一段2007年的开发者演示视频,其中展示了《恶魔之魂》早期原型中一个未曾公开的可选功能——第一人称模式。 这段视频、截图及演示文稿来自索尼电脑娱乐内部的一次项目展示,由游戏制作方Japan Studio PD#3团队制作。当时的PPT已经使用了“恶魔之魂”这一名称,但标注为“工作标题”。演示中明确提出了打造“全球畅销大作”的目标,并描述了玩家将探索“田野、废墟城堡、荒原以及其他被诅咒的地点”,对抗“扭曲的突变体、怪物、Boss以及超出宇宙认知的巨型混沌”。 虽然大部分展示内容最终都实装到了正式版游戏中,但摄像机系统却差异显著。正式版允许玩家自由旋转第三人称视角,而原型演示中,玩家完全以第一人称视角与敌人战斗。McDonald指出,这在该版本中是一个可选择的模式。更微妙的是,原型中的第三人称摄像机也并非自由旋转,而是自动跟随角色移动,左摇杆用于侧移和后撤步,这种操控方式与《上古卷轴4:湮没》的控制方案极为相似,McDonald认为这很可能是刻意模仿。 演示文稿还揭示了其他被删减的内容,例如蛇头敌人——这一设计后来以类似形态出现在《黑暗之魂》的塞恩古城中。此外,文稿还提到了最终被保留并成为系列标志性机制的“灵魂”系统,说明该设计早在2007年就已成型。 更有趣的是,演示幻灯片中竟出现了一个意外的《南方公园》彩蛋:Japan Studio引用了《南方公园》中“魔兽世界”一集的截图,来作为“刻板印象”的示例。这一细节也为这次考古发现增添了几分娱乐色彩。 目前,这段珍贵的历史影像已被McDonald发布在网上,供所有魂系爱好者品鉴。它再次证明,《恶魔之魂》的诞生并非一蹴而就,而是在无数次内部试验与取舍中,才最终奠定了现代动作角色扮演游戏的基石。
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