按理说,像《GTA6》这种级别的游戏,不把“抢先体验”当成付费DLC卖一波,简直是对商业潜力的浪费。但Take-Two在最近的季度财报电话会议上明确表示:这事儿我们不干。
这次财报电话会议透露了不少《GTA6》的新信息,其中最让玩家意外的,就是官方对“抢先体验”的态度。目前游戏只开放了80美元的标准版和100美元的终极版预购,没有额外的“贵价提前玩”档位。而隔壁的2K体育游戏,比如NBA、WWE、PGA Tour系列,可都是有提前体验特权的。
同样是自家旗下产品,为什么到了《GTA6》这里就“不搞特殊版本”了?CEO Strauss Zelnick在投资者对话中给出了解释:定价这事,最终由R星游戏决定。虽然他们完全有条件靠“付费提前体验”之类的功能再捞一笔,但工作室的想法很简单——让玩家觉得物有所值。
原话是这么说的:“考虑到这款游戏的火爆程度,我的意思是,我们本来可以制定很多其他的定价策略,但正如我之前所说,我们的重点是提供远超其价格的价值。”翻译成玩家听得懂的话就是:游戏够火,但我们不打算靠“加钱提前玩”来收割。
在Take-Two看来,目前放出的两个版本都已经是物超所值的产品。即便预购量异常高,公司也保持谨慎乐观的态度——毕竟在11月19日游戏正式发售之前,这些预购订单随时可能被取消。换句话说,预购数据好看是一回事,真正落袋为安还得等发售那天。
尽管如此,Take-Two仍然预计《GTA6》会在本财年为公司带来20%的收入增长。这个数字放在一款还没发售的游戏身上,足以看出公司对它的信心有多足。
说起来,“抢先体验”这几年在新游戏里已经快成标配了。除了Take-Two自家的体育游戏,微软也在大量使用这套玩法,用来激励玩家购买更贵的版本。比如今年早些时候发售的《极限竞速:地平线6》,就提供过抢先体验机会;《战争机器:事变日》也会为特别版玩家安排提前体验期。
相比之下,《GTA6》放弃这条“成熟商业模式”,多少有点反常识。毕竟以这游戏的关注度,哪怕搞个“提前三天玩”的豪华版,恐怕也有大把人愿意掏钱。但官方显然不打算走这条路,而是把“价值感”放在第一位。
当然,没有抢先体验,不代表没有高价版本。100美元的终极版仍然比标准版贵出20美元,只是里面塞的是额外游戏内容,而不是“提前入场券”。对玩家来说,这种区分方式至少看起来更体面——你花钱买的是东西,不是插队资格。
说到底,R星大概很清楚:GTA6根本不需要靠“抢先体验”来刺激销量。与其被玩家吐槽“吃相难看”,不如老老实实把版本做好,让预购的人觉得自己赚了。至于这波“克制”能不能换来口碑,就看11月19日发售后的实际表现了。
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