知名《艾尔登法环》数据挖掘者Lance McDonald近日公开了一段《恶魔之魂》的早期实机影像,揭示这款游戏曾计划加入第一人称游玩选项。这批资料来自2007年索尼电脑娱乐的内部活动“Gameshare 4”,当时开发者们会展示各自项目以获取反馈,距今已有近20年。

McDonald分享了当年那段原型演示、截图和幻灯片。幻灯片由Japan Studio PD#3团队用Microsoft PowerPoint 2007制作,其中游戏的暂定名仍为《Demon's Souls》,与最终发售时一致。演示还介绍了游戏的世界设定:环境中充满“废弃城堡、孤寂荒野和其他受诅咒之地”,到处是“敌人、扭曲的变种怪物与生物”。

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从原型片段来看,游戏的核心机制大多保留到了正式版,但镜头系统的设计差异巨大。正式版《恶魔之魂》采用第三人称视角,镜头不固定,玩家可以自由旋转视角环顾四周,也能在战斗中锁定敌人。而在原型版本中,玩家可以使用第一人称视角战斗;McDonald指出,第一人称是当时可选的游玩方式之一。

此外,原型里的第三人称模式原本采用固定镜头,镜头会跟随玩家转身的方向移动,左摇杆则用于平移和后撤步。McDonald认为,这种操控方式与《上古卷轴4:湮没》的第三人称模式有“刻意”的相似之处,不过后来被改变。演示中还出现了未能进入正式版的敌人,比如长着蛇头的人形怪物。