你有没有想过,在浩瀚的太空里不驾驶飞船打仗,而是当一个扛着录音笔、满宇宙跑新闻的记者,会是什么体验?一款名为《太空新闻网》(Space News Network)的独立游戏正在尝试这件事——它的玩法比《无人深空》更聚焦,或者说,更离谱:你要一边穿越海盗封锁线,一边在陌生的星球上寻找头条,还得时刻惦记着你的订阅者满不满意。

这款游戏由开发者GeekZebra制作,目前可以在Itch.io上找到开发中版本。根据游戏设定,太空深处是唯一还没被资本主义腐蚀的地方——虽然某位叫马斯克的“大聪明”可能并不这么想,但宇宙确实需要记者。玩家扮演一名星舰记者,在各大星球之间穿梭,为了写出诸如“西希奥姆:它会发光,它是蓝色的,摸上去安全吗?”这种足以冲击普利策奖的独家报道,你不仅要突破海盗的封锁线,还得穿透大气层降落,甚至要和来路不明的外星生物周旋。整个流程简单来说就是:开飞船、找新闻、挨揍、继续开飞船。

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在《太空新闻网》中,获取新闻的途径主要有两条。第一条,你可以开着飞船在行星上以及真空的太空环境里四处游荡,搜寻各种奇奇怪怪的现象,只是这个过程相当花时间;第二条,则是去骚扰线人,从他们嘴里套出线索,后期还能拿到“足够劲爆”的引语。每个线人都有鲜明的个性和职业设定,基本上决定了他们会提供哪种类型的“独家猛料”。不过,开发者显然也不打算让记者这份工作太轻松——就算你是宇宙记者,也免不了要帮线人跑腿干杂活。比如游戏里有个叫“巨手防毒面具男”的线人,你为了从他那里挖出能淹死整个死星的情报,还得老老实实去帮他开采小行星上的矿物。

攒够素材之后,玩家就可以通过一套简化版的“排版工具”来发布自己的报道。这个工具类似简化版的InDesign,玩法就是把文字和图片拖拽到现成的模板里去。游戏里还内置了一个读者市场机制,订阅者们会随着时间推移提出越来越苛刻的要求,想要留住这些读者,你的报道就必须不断升级、越来越硬核。从目前的宣传视频来看,还很难判断这款游戏的编辑自由度到底有多大:这些报道究竟是完成特定任务后解锁的固定内容,还是玩家能真正选择报道角度、决定立场倾向?投入多少精力去做调查,是不是由玩家自己说了算?能不能在报道里公然诽谤“巨手防毒面具男”,然后在他带着律师上门要求撤稿时,直接用采矿激光把他的律师轰成渣?这些疑问暂时还没有答案。

就目前展示的框架来看,《太空新闻网》的复杂度预计不如另一款新闻模拟游戏《新闻塔》,作者也在体验后第一时间就产生了对多人在线玩法的期待——他想把自己在太空里写出的报道丢给真人朋友看,而不是丢给程序生成的AI读者。这个想法放在大多数太空沙盒游戏里,其实都不失为一个绝佳的补充,毕竟晒新闻这个动作,本质上跟晒飞船、晒星球一样,都是宇宙社交的一部分。另外值得一提的是,这款游戏让作者想起了2000年的经典作品《诺克提斯》——在那个游戏里,玩家同样要在中央数据库里记录和归档自己发现的星球信息,算是对《太空新闻网》玩法脉络的一次重要提示。至于完整版到底什么时候发售,开发者目前给出的答复只有一句话:该出的时候,自然就出了。