今天是不是该进行我们的“数字触草”了?好吧,可能还不行,因为设定在亚马逊雨林的生态模拟游戏《Polyzonia》尚未发售,但它已经引起了我的注意。 从预告片来看,《Polyzonia》有一种类似《孢子》的气质。不是创造外星生物那种,而是从零开始,一点一点为世界注入生命。一切都归结为点击。在众多生物群落中选择一个,然后在各处添加植物。当你拥有足够多的植物后,就可以引入动物,帮助它们度过一生。你可能会点击一只水豚,让它留下粪便;然后再点击一只美洲豹,让它把水豚吃掉。 甚至可以聚焦微观层面:点击单朵花帮助授粉,参与它们的生命循环。或者点击悬挂在树枝上的蛙卵,让它掉进河里,变成蝌蚪,最终变成青蛙。不过这只是起点,随着游戏推进,生态系统会通过自动化开始自我运转,“直到雨林能够自我维持并发展”。 游戏在Steam页面上的描述显示,开发者们对游戏中的动植物相当用心:“植物和动物不是装饰品,它们与周围世界互动,而你可以影响它们。”在电子游戏中常有一种物化现象——玩家会在自己与屏幕之间制造距离感,因为没有现实世界的实质性后果,就强迫角色和动物进入特定情境。所以我非常期待看到《Polyzonia》能否让它的动物居民过上一种受尊重的、即使有时危险的生活。 目前《Polyzonia》还没有发售日期,但你可以先把它的Steam页面加入心愿单,耐心等待。
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