听人说“这是 Linux 桌面之年”已经有点老生常谈了,考虑到过去的口号往往只是“Linux 之年”,而总会有人不可避免地回答说 Linux 驱动着整个互联网,因为它运行在大多数服务器上,这可是挺能说明问题的。但就算是这个新说法,现在也已经老掉牙、翻来覆去没新意了,大多数人也心知肚明,这大概永远都不会实现。

但其实早就已经是了。你平时用的普通笔记本或台式机可能没有运行 Linux,但确实有一些 PC 在运行完整、经典的 Linux 桌面系统,而且在很多人看来,Linux 其实才是首选。没错,我说的是游戏掌机,它们在架构上确实与台式电脑无异,并且运行桌面操作系统。这些设备彻底颠覆了我们对 PC 的认知,虽然还没覆盖到所有设备类型,但种子已经种下了。

Valve 改变了一切

Valve 改变了一切

Steam Deck 是一场革命

Steam Deck 是一场革命

Valve 以其游戏平台 Steam 而闻名,长期以来一直试图颠覆 PC 市场。虽然这次尝试没持续多久,但 Valve 在 2015 年就推出了 Steam Machine 的概念,同时带来的 SteamOS 是个基于 Linux 的系统,就跑在这些设备上。Steam Machine 没火起来,一是游戏优化太难,二是有厂商觉得不值当。毕竟光靠 Linux 本身,并不是玩大多数 PC 游戏的可靠方案。

但在 2018 年,Valve 推出了 Proton,这是一个基于 Wine 的兼容层,主要致力于让 Windows 游戏无需模拟即可在 Linux 上运行。它一开始很不起眼,但很快就让大多数 PC 游戏都能在 Linux 上跑了。这些努力最终结出的成果就是 Steam Deck,它 2021 年官宣,第二年就开卖了。

Steam Deck 是 Valve 第二次为了把 PC 游戏带到 Linux 上而搞出的大动作,但这次明显更上心、更有章法。SteamOS 基于 Arch Linux 重新打造,配了一个专门为游戏设计的界面,不给你看桌面,就为了性能更好、操作更顺手。Proton 也已经够成熟了,跟 Steam 一整合,绝大多数 PC 游戏都能玩。而且这次硬件是 Valve 自家出的统一平台,所以给 Steam Deck 优化系统和游戏都特别容易,开发者自然更愿意支持。再加上价格便宜,Steam 游戏又好买,消费者也觉得真香。

严格说,PC 游戏掌机那时候也不是什么新鲜玩意,但 Steam Deck 直接把这个市场烧旺了,规模完全不一样了。就冲这一点,Linux 很可能就成了这类设备里最流行的系统,因为以前那些掌机基本都是小公司出的,线下店里根本看不到。

Linux 最终证明更胜一筹

Linux 最终证明更胜一筹

Windows 掌机也反击了,可结果呢……

Windows 掌机也反击了,可结果呢……

Steam Deck 一出来就火得不行,之后其他那些在欧美更有牌面的厂商也坐不住了,开始自己搞硬件。华硕第一个出了 ROG Ally,紧接着 联想 Legion Go、微星 Claw 这些也都跟上来了。

这使得基于 Windows 的游戏掌机变得更为流行,而且其中大多数实际上比 Steam Deck 更强大。尽管如此,根据 The Verge 在 2025 年初发布的一份报告,仅 Steam Deck 就占到了 2023 年和 2024 年游戏掌机销量的大约一半。这部分是因为,除了品牌知名度之外,许多用户还认为 Windows 对这种产品形态的优化严重不足,以至于这些设备上确实存在对类似 SteamOS 体验的需求。这推动了 Bazzite 等 Linux 发行版的流行,其开发者在 2025 年 11 月宣布,他们在单个月内提供了超过 1PB 与操作系统下载相关的数据。

但或许更能说明 Linux 在这个市场上取得突破的一个迹象是,其他制造商开始出厂即搭载 SteamOS 的设备。2025 年,联想推出了搭载 SteamOS 的 Legion Go S 掌机,而且如果该公司坚持其在 1 月份宣布的计划,Legion Go 2 今年也将推出 SteamOS 版本。

这并不令人意外,因为除了优化的用户界面之外,用户(包括我们自己)已经注意到,在运行许多相同游戏时,SteamOS 的性能和效率都比 Windows 更好。而微软自己也设定了一个目标,即让游戏在 Windows 上的运行效果与在 Linux 上一样好,考虑到游戏首先是针对 Windows 开发的,这真是一番令人困惑的言论。

虽然这类设备主要用于游戏,但它们确实配备了完整的桌面体验,而且为 Steam Deck 和其他掌机设计的各种扩展坞也显示出,人们有兴趣将这些设备用作更标准的电脑。

Steam Machine 能再次成功吗?

Steam Machine 能再次成功吗?

可能不会

可能不会

Valve 基本上在一种特定形态的设备上促成了“Linux 桌面之年”,但 Valve 还能不能再复制一次?第二代 Steam Machine 是一个很有前景的概念,它从 Steam Deck 中吸取了重要教训。它打造了一个大体统一的硬件平台,并且由 Valve 内部开发,所以支持肯定比交给第三方 OEM 在没有明确规范的情况下自己设计硬件要靠谱得多。

但这些做法虽然不错,可能还是不足以让 Linux 真正成为未来台式机的主流标志。与游戏掌机不同,台式电脑并不是一块没人碰过的市场。这个市场早就饱和了,而且 Windows 的毛病在那儿也没那么明显,尤其是很多台式机用的是 Nvidia 显卡,而 Nvidia 显卡对 Linux 的支持是出了名的差。想让整个行业来个天翻地覆的变化,可没那么容易。

话虽如此,如果 Valve 能够根据市场条件为 Steam Machine 合理定价,那么至少有可能产生一些影响。知名 PC 品牌里确实没有哪家在出这种紧凑型、基本插上就能用、不用自己攒的电脑;如果你想要一台价格实惠又不用太折腾的电脑,那它可能就是你要的。至少 Linux 的用户占比可能会涨一点,即使它不像 Steam Deck 那样带来改变格局的转变。

形势变了

形势变了

即使台式机市场的大局仍被 Windows 牢牢把控,但毫无疑问,Linux 在游戏掌机领域的存在感很强,它带来的改变大到已经无法忽视。2022 年 2 月,也就是 Steam Deck 发布的那一个月,Steam 的硬件调查显示,只有 1.02% 的玩家使用 Linux。到了 2026 年 4 月,这一比例达到了 4.52%,是 Linux 历史上的第二高,仅次于上个月 5.33% 的高点。

Steam Machine 几乎肯定会进一步推动这个增长趋势,但如果没有价格和发售时间这些基本信息,很难说影响会有多大。这得等 Valve 自己来透露了。