本月晚些时候,Netflix会上线一段关于《GTA 6》的“扩展版”展示视频。对很多玩家来说,这是等待多年的一个重要节点——在经历了好几年看起来非常惊艳、却没透露什么实际内容的预告片之后,我们终于有机会真正看到这款游戏的面貌了。

作为玩家,我肯定会第一时间看这段展示。我也想象到时候的画面会震撼到让人说不出话,预购量说不定能翻个“一万亿个百分点”。当然,这是夸张的说法。但即便算上夸张成分,有一点是确定的:在《GTA 6》正式发售之前,它就已经要比历史上的任何一款游戏都更能赚钱了。

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至于它到底配不配得上这种级别的成功?说实话,我很难想象有哪款游戏能配得上这种期待。但这已经不重要了——玩家已经被彻底点燃,钱早就开始在市面上流动了。

我们现在都已经知道,几乎每家发行商——可能除了任天堂——都害怕把自己的游戏安排在《GTA 6》发售前后发布。这个现象本身就很能说明问题。可让我好奇的是,《GTA 6》发售之后会发生什么?市面上已经排了不少一月和二月的游戏,其中还有几个大制作。这些发行商真的认为等到那时候,风浪就过去了吗?

在我看来,《GTA 6》的发售只会有两种走向。第一种是大家都希望看到的好结局——对所有人而言,不只是对游戏开发商。那就是《GTA 6》成为一个大爆款,而且游戏质量确实过硬,把整个电子游戏行业的热度都拉高一个档次。所有人都会重新想起单机游戏有多好玩。我个人认为《GTA 6》在前期会以单机为主,之后在线模式才会逐步开放。

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实际上,自从疫情以来,游戏行业好像一直在走下坡路。大规模裁员、几乎没有新IP冒头,整个行业给人的感觉就是越来越沉闷。所以我真心希望《GTA 6》能让游戏重新变得让人兴奋起来——不只是让普通玩家眼前一亮,也要让那些似乎已经放弃游戏行业的投资人重新看到价值。

然而,还有另一种可能性,而且这种可能性也相当现实:到头来只有《GTA 6》自己大获成功。你要知道,《GTA 5》的成就已经比绝大多数游戏大得多了——除了《我的世界》和《Roblox》,它几乎是有史以来最成功的游戏。但关于《GTA 6》,现在有传闻说它会支持玩家自制内容。就算首发的版本不支持,我赌它之后也一定会加上这个功能。

这样一来,情况就变得很严峻了