IGN 今天放出了一段《控制:共振》13 分钟的独家试玩,直接把镜头怼进了地铁断层任务。对还在观望的玩家来说,这算是发售前最实在的一次“探路”了。

可能有人对这个系列不太熟——2019 年 Remedy 出了《控制》之后,这次续作里,玩家要扮演的是迪伦·费登。按照试玩里交代的设定,迪伦得在扭曲的曼哈顿里清除超自然威胁,为此要不断提升技能、发掘新能力。说白了,就是一路打怪一路变强。

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这次试玩的核心是“地铁断层”。在架空纽约里,“断层”属于那种一茬接一茬的地牢玩法:你得一路闯关打进去,才能拿到最终奖励——一个全新的移动技能。这一关给的是“触及(Reach)”,听起来挺玄乎,实际就是《控制:共振》版抓钩。有了它,在地图里飞来飞去应该会爽不少。

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但想拿到这技能,没那么容易。演示里最抢眼的画面,就是主角深入地下时,四面八方有火车呼啸着飞过来——对,不是一列两列,是那种让人躲都不知道往哪躲的节奏。再加上真菌怪物“霉菌”的围攻,这个断层任务的压迫感直接拉满。评论区已经有老哥开始脑补自己手残被火车砸脸的画面了。

值得注意的是,“地铁断层”只是纽约众多“断层”之一,每个断层本质上都是一座地牢。这么看来,像“触及”这样的移动技能,可能不是独一份——后面大概率还有别的断层、别的能力等着玩家去挖。这种设计摆明了逼着人多下几次地牢。

顺带一提,《控制:共振》将在 9 月 24 日发售,Steam 国区标准版 268 元,自带中文配音。这价格放今天算不算良心不好说,但至少不用额外担心语音包的问题。

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从这段试玩来看,Remedy 把“地形+敌人+能力解锁”串在了一个任务里:先让你在地下被火车和霉菌折磨,再给你一个抓钩作为回报。这种先吃苦后甜的设计,确实有点“受苦游戏”的味儿。就是不知道后续断层是否都保持这个套路——要是每个断层都这么刺激,那肝度估计也不小。

说到底,这游戏最吸引我的反而不是火车乱飞,而是 Remedy 那种怪味儿世界观。曼哈顿被扭曲、真菌怪物满地爬、人还要靠抓钩在地铁断层里求生——光看这段试玩,氛围感就已经到位了。

至于迪伦·费登为什么要接下这档活儿、曼哈顿到底怎么变成这样的,试玩里没说太细。反正等 9 月 24 日发售了,亲自上手才能知道答案。到时候是惊喜还是惊吓,就看 Remedy 这波能不能稳住了。