Sam Barlow是《她的故事》的创作者,也是现代互动小说领域的明星人物。从早期单机冒险《Arrival》起步,他参与过《恶灵骑士》和《寂静岭:破碎记忆》的开发,随后在2015年以《她的故事》独辟蹊径,将真人影像与探索式分支叙事结合,成为侦探游戏类型的先驱。此后他又在《说谎》和《不朽》中继续探索实拍画面与互动叙事的边界。目前,他正与导演Brandon Cronenberg及Blumhouse Productions分别合作两个新项目,但暂时放下工作,向我们展示了他Steam库中充满悬疑的“文件堆”。 当被问到“最近在玩什么游戏”时,Barlow说:“我正在努力找时间好好体验868-BACK。我是Michael Brough的忠实粉丝——目前他的作品是我手机上仅存且仍在玩的游戏。所以看到他这次把规模做大,并且回到PC平台,我感到非常兴奋。” Barlow坦言自己是个重度Roguelike爱好者,同时也偏爱极简与优雅的设计。“Brough的游戏就像是在做‘Rogue的分子料理’——将这一类型解构到最细微的部分,再将它们提炼到极致,以至于单一机制就能构建出整个宇宙,这让我着迷。”不过他也承认,“868-BACK内容极其庞大,我需要鼓起勇气,证明自己能配得上这顿完整的二十道菜大餐。” 作为一位善于利用有限交互创造无限叙事的创作者,Barlow对Brough的赞赏显得格外真诚。在他看来,真正的极简并非简单删减,而是让每个元素都承载足够的深度。他对868-BACK的期待,也延续了他一贯对“优雅结构”和“未知探索”的偏爱。
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