8月10日凌晨,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇在微博上回复了网友关于AI能否加速《黑神话:钟馗》开发进度的提问。他的回答延续了一贯的直率风格——不急。

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此前杨奇刚在微博盛赞诺兰执导的《奥德赛》是“史诗电影的标准答案”,并称自己“深受启发”。在这条微博的评论区,有网友问他:“以现在的AI水平,黑神话钟馗的进度能加快多少?”杨奇给出的回答颇有意思:“设计和资产阶段会远离AIGC,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?”

他接着用诺兰的例子进一步阐释了自己的态度:“数字电影和3D后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云… 没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间,不急。”

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黑神话:钟馗》是游戏科学继《黑神话:悟空》之后公布的第二款“黑神话”系列作品。游戏目前仍处于开发早期阶段,此前仅放出过CG预告和一支贺岁主题短片。杨奇的最新回应,某种程度上也是在为外界对AI技术“速成”的期待降温。对于杨奇“不急,找个小旅馆住一住”的态度,你怎么看?是赞同这种慢工出细活的坚持,还是觉得AI真能帮游戏开发提速?欢迎在评论区聊聊你的看法。