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12.1“乌拉特克的诅咒”即将上线,Inven Global 近日采访了《魔兽世界》开发团队,分别围绕剧情与开放世界内容,以及团本、大秘境和新世界首领玩法进行了交流。

这次访谈补充了不少此前没有说清的细节:盘卷蛇岛的开放世界内容不会强迫玩家全清;新巢穴首领不一定需要坦克和治疗;阿曼尼巨魔与阿拉托尔的剧情也都还没有结束。

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阿曼尼剧情并未结束,乌拉特克是对抗萨拉塔斯的武器

开发团队表示,重新塑造阿曼尼巨魔时,他们的目标不是简单复刻过去的反派形象,而是在尊重旧故事的基础上,让玩家看到这个文明更多的面向,并为未来剧情留下空间。

12.1中,巨魔试图利用乌拉特克,将其作为对抗萨拉塔斯和暮光之刃势力的武器。

这也解释了为什么乌拉特克并不只是一个单纯的团本首领,而是盘卷蛇岛剧情的核心。玩家击败乌拉特克后,还会再次与阿拉托尔合作,了解这场战斗带来的后续影响。

换句话说,击败乌拉特克并不是故事的终点,第二赛季后续还会继续推进阿拉托尔相关剧情。

此外,角色解锁腐化祭坛(暂译)后,该功能将对整个战团生效,小号不需要重复完成同样的解锁流程。

盘卷蛇岛不想让玩家“被迫全勤”

关于开放世界设计,暴雪明确强调:盘卷蛇岛的目标,是把玩家引导到自己可能喜欢的内容里,而不是让玩家感觉“每项活动都不做就会亏”。

这套思路也体现在腐蚀法典、宝库探索、世界事件和收集内容上。喜欢刷世界任务、探索地图、收集奖励的玩家,可以投入更多时间获得便利和外观;但不想长期泡在开放世界的玩家,也不应该因为少做几项内容就落后太多。

这比过去一些必须反复刷满进度条、否则角色战力受损的系统更友好。

插件限制不会影响无障碍和收藏插件

开发团队再次说明,限制战斗插件的核心目的,是避免玩家产生“不开插件就不能正常打本”的压力。

12.1会继续限制自动读取、自动计算战斗信息的插件,但暴雪没有计划禁止以下类型的插件:

无障碍辅助插件;

追踪坐骑、幻化、宠物等收藏内容的插件;

调整UI信息展示方式的插件。

也就是说,暴雪要限制的是替玩家处理机制、自动给出答案的计算型插件,而不是要把所有插件一刀切。

世界首领改成巢穴,解决卡顿和组人问题

12.1最明显的玩法变化之一,就是传统世界首领将由巢穴首领取代。

暴雪表示,这项改动主要是为了解决两个问题:

开放世界大量玩家聚集时的性能和卡顿问题;

玩家难以找到正在打世界首领的队伍。

新巢穴首领会被放进独立副本空间中,玩家不必再赶到野外一个固定地点,和几十甚至上百人一起挤在首领脚下。

巢穴首领提供多个难度,其中世界难度主要面向小号、休闲玩家、喜欢单人体验的玩家。它依然保留“进门后自然遇到其他玩家、临时组成队伍打首领”的感觉,但整体体验会比传统世界首领稳定得多。

世界难度不一定需要坦克和治疗

巢穴首领还有一个重要设计:角色职责更加灵活。

暴雪表示,玩家不一定需要标准的坦克、治疗和输出阵容,才能击败巢穴首领。尤其是世界难度,设计上会允许不同职业组合自然完成战斗。

这对小号和休闲玩家很友好。玩家不需要等半天坦克或治疗,也不用因为队伍配置不完美就无法参与。

当然,普通、英雄和弹性神话难度仍会要求更好的配合和战斗理解。巢穴首领的目标,就是让世界难度保持易参与,同时让高难度重新拥有团队首领应有的挑战。

巢穴首领奖励不再是战团绑定

PTR早期测试中,巢穴首领的奖励曾是战团绑定装备。

但开发团队确认,正式版本中,巢穴首领奖励将不再是战团绑定。

这意味着巢穴内容的装备定位会更加接近传统团队副本掉落,而不是单纯的小号追赶装备。对于想通过巢穴补关键部位的玩家来说,拿到的装备会更有直接价值;但也不能再像之前那样随意邮寄给战团中的其他角色。

老副本重制,红玉新生法池会更顺

第二赛季大秘境副本池中,多座旧地下城会获得首领战重做或调整。

开发者点名提到:

诸王之眠

塞塔里斯神庙

红玉新生法池

其中诸王之眠和塞塔里斯神庙的部分首领战会获得更新,红玉新生法池则会进行多项优化,让副本整体流程更加顺畅。

这也和PTR近期不断出现的地下城热修一致。暴雪显然希望在正式开放前,尽量削减玩家最容易卡住、最容易因为机制不清晰而灭团的部分。

团本难度曲线会更平滑

最后,开发团队还提到,第二赛季会努力让普通、英雄和神话难度之间的曲线更加平滑。

过去部分团本会出现一个问题:普通难度偏简单,英雄难度突然提高很多,而神话难度又直接进入完全不同的机制和数值层级。

12.1的目标,是让玩家能更自然地从普通过渡到英雄,再进入神话。高难度团本依然会保留足够挑战,但中间不会出现过于突兀的断层。