《光环》系列联合创始人、前Bungie创意总监马库斯·莱托(Marcus Lehto)近日通关了《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved),并在社交媒体上分享了他对这款重制版的看法。他一方面高度认可游戏在画面、动作与手感上的全面升级,另一方面也毫不客气地批评了游戏中过于繁琐的提示引导系统,直言这是在“迎合注意力几乎为零的新世代玩家”。

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莱托在推文中表示,他对重制版的大部分改进感到满意:“总的来说,我真的很喜欢这些升级:动作、过场动画、画面——天哪,光影效果太出色了。”他还特别称赞了游戏中的洪魔(Flood)敌人“看起来很棒”,星盟(Covenant)武器“手感更 brutal,打击感扎实”。作为士官长的设计者,被称为“士官长之父”,莱托对游戏整体体验给予了相当积极的评价。

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然而,他对游戏中的引导系统表达了强烈不满。莱托直言:“我认为提示过于刻意,是在迎合那些注意力几乎为零的新世代玩家。”有媒体将其评价为“过于保姆式”的设计。此外,他也对一些新的过场动画提出了批评,称其“绝对令人尴尬”。

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莱托的评价也反映了《光环:战役进化》在玩家群体中引发的复杂反响。玩家反馈集中在引导过度、模式缺失、音效设计及技术问题等方面。莱托在总结中表示,尽管存在一些不满,但“乐趣盖过了一切不满”,社交媒体上的负面情绪有些被放大了。