在遥远的未来,世界已濒临毁灭。英雄艾玛身怀拯救世界的技艺与毅力,独自穿行于一片誓要抹杀人类的残酷废土。由 Game Freak 开发的动作 RPG《轮回之兽》,讲述的正是她的旅程,而玩家要做的,就是亲手将她推向终点。
这款游戏的难度相当硬核,甚至有些机制让人摸不着头脑。开场简短的教学试图引导玩家理解那套盘根错节的系统,但现实往往是:敌人只需一击,就能让你此前的所有进度化为泡影。至少,这是普通模式的日常。不过游戏也提供了一个“剧情”(也就是简单)模式,宽容度要高得多。问题在于,《轮回之兽》的简单模式并不那么合适。
先说普通模式。敌人在这个模式下的确构成真正的威胁。艾玛带着她的狗“小久”穿过花丛,小久是忠诚的伙伴,虽然他总在发现隐藏宝物时扫兴地叫唤,让你失去一点点惊喜感。通常情况下,他会提前指出那个正打算背后偷袭的敌人——但如果他没注意到呢?那恐怕就是艾玛的末日了。
哪怕艾玛生命值全满,一个凶恶的石魔也可能在瞬间用一记精准突刺将她击杀,甚至不等她反应过来。地图上散布的那些精英敌人,正面遭遇也足以致命。至于艾玛追猎的巨大而可怖的“主”怪物,BOSS 战说不定在几秒内就会结束。
不过,这倒不是什么问题。我并不是在抱怨。默认情况下,游戏正是靠着这种高强度的挑战,才让冒险显得有价值,并且毫不吝啬地奖励那些坚持下来的玩家。你只要接受“它就是这种游戏”的设定,就能玩得下去;要是接受不了,那还有剧情模式可以选。
可问题是,简单模式并没有真正简化核心体验。无论你选择哪个设定,《轮回之兽》都希望你能充分利用它的那一套系统——你需要在遭遇困境后,琢磨如何通过装备更好的护甲、升级武器和镶嵌灵石来解决问题。简单模式只是降低了数值压力,却没有降低理解门槛。那些晦涩的机制、冗长的教程、以及依赖于试错才能掌握的技巧,依然原封不动地横在你面前。于是,简单模式变得有些尴尬:它既无法提供硬核战斗带来的快感,又没能让游戏变得真正“简单”起来。最终,它成了一个折中的鸡肋,食之无味,弃之可惜。
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