2016年8月9日,《无人深空》正式发售,距今整整10年。这款游戏在刚上市时几乎遭到所有人的唾骂,很大程度上是因为主创肖恩·默里曾许下大量无法兑现的承诺。但如今,情况早已完全不同。 经过十年间持续不断的免费大规模更新,《无人深空》已经成为游戏史上最独特、内容最丰富的作品之一。开发商Hello Games除了最初的游戏售价外,从未向玩家多收过一分钱。 不过,《无人深空》曾一度是Steam上评价最低的游戏之一,好评率仅约20%。当时许多玩家对这款定价60美元的作品感到极度失望——无论是实际内容,还是那些预告片和肖恩·默里频繁公开亮相时所宣传的东西,几乎都不存在。 行星气候会因与恒星距离而变化?没有。真实的怪物和生态群落?不存在。手动在星系间飞行?完全没有。许多被谈论、被规划、被承诺的内容,从未真正出现在游戏里。而Hello Games对此心知肚明。 但默里仍然继续为游戏造势,直到游戏正式上线,人们才看清这一切不过是海市蜃楼。仅仅一个月内,《无人深空》就流失了超过95%的首发玩家,在线人数从21万急剧跌至9000人。 这种下跌趋势持续了很久,直到游戏同时在线人数一度仅剩1000人左右。与此同时,Hello Games在各大社交平台全面沉默。没有人知道这款游戏的命运将走向何方,很多人甚至猜测开发者即将关闭工作室,连同《无人深空》一起终结。 然而,时间证明了故事的转折。Hello Games没有放弃,而是用十年时间、上百次免费更新,将这款被嘲讽为“空头支票”的游戏,一点点雕琢成内容极其丰富的宇宙沙盒。如今,《无人深空》早已不再是当年的笑话,而是游戏行业里最令人惊叹的救赎故事之一。

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